终于完结了,可喜可贺。
本作结局可以看成是个boss取得完胜的badend(不是通常意义的悲剧结局,喜欢看书先看后记的读者看到这句话无需太纠结)。我个人在侦探小说方面,比起所谓goodend和badend,更加希望有一个“帅气的结局”。【博弈之后的最优解、心服口服的失败者,而且别是“我预判了你的预判”这种套娃剧情。正反派必须出发点明确、手段逻辑明确合理可推。】这是我在创作本作结局时给自己提出的要求。
不过我想读者难以接受的点应该不是boss如何如何,而是主角预言家并没有起到什么作用吧。我的作品向来主角作用弱,但作用弱成这样就不只是我个人喜好的原因了……关于这方面我会在下文的2中展开说说。
接下来分成几个方面。
1,本作的整体构思
2,本作的主题问题
3,boss东野恭一郎
4,meta
5,零碎的感想
6,正在写的其他作品
7,本作的外传
=====1、关于本作的整体构思=====
原本有这样的构想——这不是一场循环游戏吗?“可能性求和”的标题实质上是指“像galgame那样有许多分支和if”。然后侦探之死开始的是一种路线(第四次轮回),下次轮回(第五次)中侦探没死,并且王马不会受到bug影响,开篇就有登场。最后还有一次轮回(第六次),最原和东野也会加入这场游戏,彻底结束全文。
如此一来这部小说就会变成相当篇幅的长篇故事……于是这个想法被我很早地否掉了。我不喜欢写那样的长篇,而且最关键的是我也想不出那么多案子啊……
除非像弹丸论破那样,重心转到人物身上,再不就设置什么其他的大阴谋作为剧情框架。然而“循环自相残杀游戏”的设定若是用来推主线剧情总归有点奇怪,除非本身就可以由内而外地破局,又或者主线谜题和自相残杀游戏有密不可分的关系。遗憾的是我构想的内幕与第五十期结合得并不紧密,因而无法这么做。
结果上,虽然本作算是所谓的“轮回系”,但轮回这一设定对剧情的影响不大,最原线最原的失败点、自相残杀线对战黑幕求生的关键点都不在轮回上。不过这种“弱轮回”的设定我自觉效果还行。
=====2、关于本作的主题问题=====
这部小说最大的问题在我看来是主题问题。
这部小说最初的主题是“才能”。种种设定都是围绕才能设计的。例如人物没有姓名只有才能名,又例如各个参加者的才能缺陷,又例如预言家的真实才能。
预言家完全没有任何才能,他的所谓“才能”是弹丸论破环境下的特殊产物。因此让“只有在弹丸论破中才能实现真正幸运”的江之岛奇运产生了同类厌恶的感情,预言家和江之岛奇运是对位的角色。幸运也类似,于是她是暂定女一号。
……然后主题改了。
改主题并非我有意为之,这是我第一次写真正的侦探小说,全然没预料到自己无法平衡侦探剧情与主题的关系:构思的案件和剧情真的对不上主题啊……越写越跑题,看着是难扯回去了,再硬写就是四不像,无奈之下只好重新立个主题——不同人所见、所寻求、所希望的真相。
当然新主题并不明显,我实在做得很失败。只能说好在侦探小说对主题的要求不高。
但作为主题变更的结果,原先为主题服务的预言家的才能连带着戏份和剧情地位一并削弱,为案件让位。取而代之的是强调了他身为“探求者”的身份。不过身为探求者的他还是没办法撑起结局的大任。换言之以“才能”为出发点设计的预言家撑不起其他主题的结尾,硬要他撑就容易ooc。因此全文的收尾只能交由另一位男主最原终一搞定。也因此结尾的剧情重心是放在“最原终一的惨败”上。预言家除了负责部分的解谜,还负责以投票的形式宣告最原的败北。
这种层面上,预言家本身是对东野理念的另一种诠释。东野恭一郎认定“虚构自有意义,虚构只需贯彻虚构就足矣”。而预言家作为“虚构”也否定了最原带来的真实(甚至包括最原强调的“大家的痛苦是真实的”的情感真实),转而向虚构寻求虚构自身的解答(即贯彻虚构)。换言之最原终一直到最后都没有正面击破东野的理念,只是从两个侧面对其进行了打击(1、用东野的理念证明最原终一存在的正当性,2、否定东野执行理念的行为)。
不过话说回来,想要实现具体目的的东野恭一郎和追求未知结论的预言家显然不是一路人。
=====3、关于东野恭一郎=====
【如何打败最原终一?】
我创作东野恭一郎的起点是这个问题。
最原是我在弹丸论破系列里最喜欢的人物,因此一定要超越最原终一,正面地打败他,不然我的这部创作就没有意义。