创作一个理论上的“高智商反派”很容易,“一切都在计划之中”、“我早料到你会xxx”就完事了。但那样的角色绝对是三流角色,完全没有任何推理的趣味,就硬套娃。然而最原又是本作的推理天花板之一。那么一个推理能力与最原相差无几的角色要如何正面打败最原?
我最后得出的结论是“思维方向”。抓住最原作为侦探的思维盲区,从商业角度切入、一击瓦解最原。
因此东野恭一郎虽然是boss,但不与本作任何角色对应。他站在另一个层面。也因此本作有足足四个侦探登场。四个方向性各异的侦探能冲淡东野的“脱节感”,东野实在是很特殊的角色。
=====4、关于meta=====
我本人不讨厌元小说,但也不至于在侦探小说中刻意运用meta元素。
但是弹丸论破v3偏偏是个meta要素强烈的作品,彻底把meta绕开总说不过去。在我写第一卷的时候我还没想好怎么办,于是你们可以看到学级裁判中天才和江之岛唐突提及了有关meta的内容。第二卷开始,我明确了将meta作为东野的“动机”。不直接干涉剧情。
东野恭一郎认为他当下所处的世界仍是虚构的书中世界。同时,他的“侦探本能”告诉他,就算像最原那样扯一通大道理,得到一个“角色走出虚拟”的结尾,外面还是一个真伪难辨的更大的虚构世界。就像最原从v3走出来后抵达了本作的世界观。
于是东野恭一郎开始寻找“虚构角色的生存之道”。他决定维护虚构的存在意义,让作品不会彻底完结。于是他策划黑之挑战,甚至企图构建一个弹丸论破世界,让大家反向进入更深层的虚拟中。
以上全是东野单方面的思考。也是我对我两年前的meta短篇《旁观者》的反思。
总之,如此一来,本作的meta元素被控制在了一个很合适的程度。东野是个很自负的反派,他不屑其他人的理解,也懒得用“救世主”的名号包装他自己。如果不是认可最原作为“最强敌”,大概也不会对最原说出这段话。
我不喜欢塑造“正义的反派”,《失距世界》第一卷的反派的核心是“适应”,本作前期boss江之岛和囚犯没什么“远大理想”,天才这个本作搅屎棍役也只是被弹丸论破激起了兴趣与斗志(题外话,天才设计时是对位王马小吉的角色,是与王马殊途同归的反面王马)。因此对东野的动机阐述并不多。也算是对本作meta要素的有意削弱。
=====5、零碎的感想=====
最终卷中我用了以前没有使用的“写作手法”。
我的作品一般都会使用“视点人物”的手法。比方说我写两个人对话,只有主视角的角色会明确写出心理活动,另一人绝对不会给出心理描写。如果真的要写其他角色的心理,我通常会直接单开一章来写那个角色的视角。读者是不可能在一段剧情里看到我以上帝视角把≥2个角色的心理说明白的。
最终卷因为多线混合的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜欢上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。
本作有不少聪明人登场。毕竟学级裁判这种类型的故事,还是聪明人多点会更刺激,至少在我作为弹丸粉丝的时候就是这么想的。仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王马解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎部催眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响子,厉害的人还真不少。
——于是案件设计剧情设计就不可避免地难受起来了。以第一梯队为例,侦探在露一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充高光),囚犯第三卷团队运营翻车被捅重伤封号,天才王马搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理水平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作主角+翅膀的既视感,我个人这么觉得),催眠师搞事厉害行动力强,推理能力虽然比第一梯队差一截但也够用,窃贼秀过犯罪才能,演绎部总归也有普通人水平的推理能力。剩下的里面剑道家弓道家武力担当,剑道家推理差但处事冷静,噩梦之馆事件中也有高光,弓道家就更糟糕一点,也不至于拖后腿。另外几个,黑客至少制作了自残陷阱;画家身份特殊,作为“辅佐性黑幕”没展现推理能力。只有锁匠是真的菜。按“人气投票论”居然活到了第三轮,真是不可思议,或许有些作为普通人的人格魅力吧,总之他的戏份过少我也没咋设定,真工具人……
这么多人处理完之后,转头一看还有最原东野雾切三位侦探大佬要安排秀一秀的剧情,江之岛也得在案件中干点事,属实顶不住。
我可总算理解为啥弹丸惯例就那么一两个高智商角色了。太多的话作者脑子烧不过来。高智商角色的高光表现需要设计,高智商角色泯然众人的时候还得整个掉线理由说明他为什么没有高光……
不过也是因此,这部小说(自相残杀线)可能有点高智商大佬互斗的味道,侦探出头早就被囚犯利用规则搞了,随后囚犯方做大,另一边天才方又在准备万全之后瞅准时机彻底怼翻囚犯方,最后在执行大计划时被黑幕方阴了一波。中间还穿插着小团体的不和谐音,例如幸运的独断专行、黑客的自残、江之岛的实质背叛……这些是我对弹丸论破系列的怨念之一——这种十六人的自相残杀游戏怎么会没有那种愈演愈烈的小团体斗争呢?弹丸论破的小团体多半不持久,而且更难存在斗争。可能是创作上小团体斗争就会导致杀人案不容易以非共犯的形式呈现,规则和剧情上都不好处理。
痛并快乐着。虽然写出来的效果感觉一般,但也算是了却了我关于弹丸论破的一大怨念。
=====6、关于在写的其他作品=====
混凝土世界和周末之梦都还在更新中。
《丧失距离的混凝土世界》。单男主,但每一卷基本都会有每卷特定的单元剧主角。主题导向的作品,对比可能性求和,理念冲突更强剧情冲突更弱。推理情节存在但不为主导。是部综合性较强的作品。
《周末之梦》。单男主,男主行动力较强。主题导向的作品,剧情节奏快,随时铺谜团随时解谜,第一卷以解谜为主导,第二卷预定偏智斗。是部比较另类的作品。——但是,这部作品的剧情和主题安排都超出了我目前的能力范畴,以至于我不得不放慢其更新频率。
希望喜欢本作的人(不论是喜欢哪个方面,文笔、诡计、逻辑性)都能去看看。
=====7、关于本作的外传=====
可能会再写点好感剧情(例如解谜家和幸运),但暂时是不会写了。还请大家不抱希望地期待吧。
想写的感言意外地还有很多,例如“分析我的作品为何会有弱主角的倾向”,然而再写就过于冗长了。希望能在我的其他作品下再见。