失败了怎么办?
这样冒险的经营策略,大多数成熟的厂商都不会干。
想到这里,他们又有些释然。
也只有中华制造这类,急于打入国际市场的企业,才敢于冒着极大风险,用高昂的代工费,以投入来换取性能。
然而中华制造终究没有名气,他的勇敢尝试,不过是为他人趟路而已,最终还是会为他人做嫁衣。
历史上,像中华制造这样昙花一现的公司太多了。
但那又怎样?
一旦确认此路可行,ibm、惠普、戴尔这样的计算机巨头,很快就能研发出数款类似的产品。以他们在国际计算机市场的巨大影响力、号召力、丰富的产品线、庞大的政商背景,轻易就能打败中华制造这样的小公司,重新夺回市场,巍然屹立!
而中华制造这类研发力量薄弱的企业,唯一的利器失效以后,很快就会衰落下去,要么破产,要么被收购,消失在滚滚长河之中。
戴尔公司的众人相视一笑,不再多言。
做完性能上的测试,工程师们又打开了3d max之类的应用软件及游戏,进行兼容性测试。
硬件设计得再好,如果软件的兼容性做得不好,同样发挥不出应有的性能。
图形处理,应用到的有位图函数、笔刷函数、裁剪函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3d还涉及到缩放、旋转、3d渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。
为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。
比如3d max,测试的就是pengl图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。
此外,微软公司自己也推出了directx等基于视窗操作系统的图形接口规范。还有些小公司,也推出了自己的图形接口,只是由于采用的人很少,影响力有限。
某些游戏或是软件开发公司,为了标新立异,有时也会开发一些专用的图形接口。
但也由此可以看出,整个图形接口的规范方面,还是各自为阵,鱼龙混杂。
这么多的图形接口,要想全部兼容,那驱动程序就会很庞大、很复杂,浪费计算机的硬件资源。
所以大多数厂商都会有选择性地添加接口程序,作为连接游戏、图形软件,与显卡之间的桥梁。
戴尔的工程师打开3d max,粗略看了一遍,界面正常、显示正常,没问题。
随后,他又调出一个设计完成的3d图形。
从打开到显示出来,3d图形几乎是闪现在屏幕上。这说明三角形生成、着色、渲染等功能,都在一瞬间完成,不存在肉眼可以识别的延迟。
遵循着从小到大、从简单到复杂的顺序,工程师依次打开一个个3d图形,都是立即就闪现了出来。直到一个非常庞大的立体建筑设计,才用了好几秒钟才显示在屏幕上。
“非常棒!”
对此,众人并无任何不满,这个立体建筑,可是在几万美元的专用高档图形工作站上设计出来的。就连它都做不到即时渲染,要是这款显卡反而能做到,那它的售价就不是几百美元,而是数千美元了!
从它的表现来看,已经非常令人震撼了。
它的真实售价,绝对不止五九九,至少应该是上千美元!
工程师们相互默契地对了一下眼神,眼中兴奋莫名。
他们知道,这次是真的捡到宝了!