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第226章 我的一天有25个小时(1 / 2)

“用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。”

这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,

“我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”

游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。

陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。

诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。

所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。

基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。

下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。

陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。

除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。

直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。

雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。

拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。

这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?

陈旭不得而知,也不想知道。

他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。

“今日无事发生,除了玩游戏。”

“今日无事发生,除了玩游戏。”

“今日无事发生,除了玩游戏。”

“今日无事发生,除了玩游戏。”

“不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”

“今日无事发生,除了玩游戏。”

......

断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。

“要不然,重新开始吧?”

陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。

当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。

全都要废弃掉,包括游戏的名字。

不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。

“我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。”

像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。

“这游戏能通关吗?”

单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。

开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。

很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。

陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。

支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。

“如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”

也有人说过:

“如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”

在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。

在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。

而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。

有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。

因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。

想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。

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