听到梁琪琪的话,葛韶华和樊丽的面色当即一变。
作为专业人士,她们自然是知道定格动画的3d建模是有多困难了。
就拿庄慧材前世的一款神作《元神》来说。
元神采用的就是这种制作方式。
从崩坏学校开始起家的米油,一步步走到现在,里面的每一帧人物动画,乃至打击感的制作。
元神中的人物,都是画师一张又一张画出来的。
这种细腻的画质,一出来就获得了玩家们的追捧。
并且网上还称,这是网一、鹅厂永远抄袭不了的游戏。
因为定格动画虽然有优势,但是同样十分的繁琐。
有多繁琐呢?
明明是同样的武器,但是装备在不同的人物身上,使用招式的动作、画面就会不同。
《豆罗苍穹之无间永劫》虽然只有两个角色,但是搭配的魂环,却有好几种。
这就表示未来葛韶华他们制作人物的时候,要有男版、女版两种。
就那简简单单的人物“喝药水”的动作来说。
一个喝药水的动作,帧率维持在24帧的话,喝药水要三秒钟时间,那葛韶华他们就要话72个画面!
为什么有些90后们看现在的动画片,感觉如今的动画画质没有以前细腻了?
并且霓虹国类似宫崎君这样漫画家制作的动画,那么受漫宅们追捧?
就是因为当年的动作,采用的都是定格动画。
每一帧,都是对动画的热爱!
当年一部《大闹天宫》,使用了足足七万张原画!
这是什么概念?