这边,自从确认了《豆罗苍穹之无间永劫》的开发项目后。
梁琪琪就将她的发部分精力,全部投入到了新项目当中。
当然了,《豆罗苍穹》她也会兼顾,不过不会再像以前那般,什么都要管了。
以后所有关于《豆罗苍穹》的项目,她都只会扫一眼,确认没有大的方向问题后,便会不再多过问。
至于《豆罗苍穹之无间永劫》这边,目前为止,梁琪琪要做的,就是用“主宰”引擎,制作好新游戏的框架。
同时,对于里面的运算问题,进行大胆的尝试。
与此同时,还有一个十分重要的问题等着梁琪琪去解决。
在詹姆斯飞回山姆国的这段日子里,梁琪琪想要做的,就是先处理好《豆罗苍穹之无间永劫》的美工问题。
之前的《豆罗苍穹》,因为是页游的关系,里面的人物乃至招式,使用的全部都是2d半的界面。
而新游《豆罗苍穹之无间永劫》,需要的则是完全3d化。
所以之前的游戏模板不能够直接套用其中。
到时候人物建模后的动作设计,全部都是美工组的人一步一步的重新绘画制作。
光是一个普通的人物走动,需要的图汇量都能达到一个惊人的数量。
更不用说,里面还要搭配魂环,进行各式各样的操作了。
所以梁琪琪很快就将葛韶华她们喊了过来,开了个小会。
拿出之前《豆罗苍穹》时的人物设计,摊到众人的面前。