一旦有大的改动,光是重新改动开发游戏的时间,都抵得上一款页游的制作时间了。
而且改动的这段时间,这个行业也是充满了变数。
玩家们对游戏的喜好,新游的风向标,又或者是页面上新的游戏玩法等,谁知道开发出来后,新游戏能不能被玩家和市场所接受?
所以有的时候,项目也是一边改一边做,真正做到和玩家们与时俱进。
蒋志当时是临危受命,改动的《仙剑二》最终获得成功,得到了不少玩家的认可。
今年,公司的《仙剑三》计划开启,蒋志因为过去的成绩,毫无疑问的成为了这个项目的总负责人。
只是,当《仙剑三》出来后,效果远没有达到预期的水准。
蒋志他们项目组忙前忙后辛苦了两三年的项目,给公司带来的月盈利只有七八百万的样子。
若是只是看这个数据,他们工作室感觉好像还有钱赚的样子。
实则不然。
想想今年同期的那几款游戏就知道了,《仙剑三》根本就不准迁。
别的不说,今年这款火爆全网的《魔兽》,一经上线就获得了玩家们的疯狂追捧。
月收入,更是达到了七八千万,而且别忘了,它可是点卡收费的!
魔兽一处,谁与争锋?
他的玩法,直接改变了玩家们对3d游戏的认知,全都被吸引了进去。
不说莫说,就说说《传奇》、《街舞团》或者《梦幻东游》这几款大型端游,哪一款有些的月盈利不是千万以上?
人最怕的就是对比,一旦对比起来你就会发现,你似乎一点也不占优势。
和同期的端游们相比……《仙剑三》简直弱爆了有木有?!
那么作为总负责的蒋志,自然得背锅了。