对于自己负责的游戏失志,蒋志也有过讨论。
端起茶碗轻轻抿了一小口后,他这才幽幽讲道。
“我后来想了想,可能还是游戏建模上的问题,人家暴火的《魔兽》,已经完成完全3d化建模了。
我们当时虽然有想过也实现完全3d化建模,但是一方面是缺少技能熟练的人才,另一方面,我们想的是游戏重要的不是画质,而应该是玩法。
所以我们就采用了2d混合3d的搭配模式,这种画质既没有2d的细腻又缺乏了3d的恢弘……做到最后,简直不能看,害!”
没有办法,如今国内的游戏制作水平,确实要略低于国外。
有些东西,国外能有的,国内还真搞不定。
接着,蒋志又忍不住哀叹一声。
“最后就是游戏里面的‘奇经八脉、丹田’设定,以及里面的各种装备,直接将普通玩家和土豪玩家间的差距给拉大了。
结果就导致,大量玩家全都流失了……”
说到这里,蒋志直接换上了痛苦面具。
其实若只是画质的问题他不可能这么痛苦,但是自己设置的游戏,出现了这么重大的失衡,确实是他的过错。
游戏中普通玩家和付费玩家之间的隔阂是取消不了的。
所以厂商们能做的,就是尽量制衡。
给土豪玩家一种“充钱能赢普通玩家”,和给普通玩家一种“我努努力不比土豪玩家差”的错觉。
但是在游戏中的“丹脉”设定上,一方面是打材料突破,还有一种就是花钱购买突破丹突破。
大大节省了土豪玩家的游戏时间,从而导致他们升级过快。