如今的陈进步,是彻底搞不懂梁琪琪天马行空的思想了。
一款游戏,不应该是玩家们游戏的时间越长越好吗?
若是玩家对这款游戏没有粘性的话,这款游戏“吃枣药丸”!
而这个体力系统,也是陈进步最看不懂的地方了。
在他看来,这无疑是一种自杀行为。
而梁琪琪,对于陈进步的疑问依旧是不卑不亢,伸出了三根手指。
“这个体力系统的设定有三层意义,陈总你听我解释。
首先,就是要控制玩家们的成长时间,若是付费玩家们的成长不受时间的控制,那么他们势必会破坏游戏的平衡性,影响普通玩家们的游戏体验。
其次就是这样做方便我们把控游戏玩家们的升级数值,这样玩家们什么时候升级到多少级,我们应该设置什么样的怪物或者boss,对我们来说就是可控的,这样游戏玩法也能够提升一个层次。
第三天就是,我们这么做的目的,其实同样是为了增加玩家们对游戏的黏性,让玩家们在挂机的同时,让他们碎片化的时间里,时不时的看看自己的体力系统,类似游戏中的‘养成’。
这样,可以大大增加《豆罗苍穹》的游戏寿命。”
等到梁琪琪将她的想法给一口气说完。
面对梁琪琪的解释,在陈进步看来,却是一种诡辩。
不由的,他笑着摇了摇头,对于梁琪琪的解释还是有些不满。
“梁总,我干这一行也不是一年两年了,你这样的设计……实在是泰国前卫了。
特别是你说的这个什么‘养成’的说法,我更是听都没听过,让玩家们长时间在游戏里面,是保持游戏黏性的最好办法,这几乎是我们行业的铁律。
至于游戏的寿命问题?当然也十分的简单,你完全可以通过增加游戏中的新系统玩法来完成,为什么要见面玩家们的时间呢?
在我看来,这就是本末倒置。”