作为曾经的游戏策划简直运营,陈进步还是有两把刷子的。
玩家们的存留率,一般都和他们的在线游戏时间存在着挂钩。
这其中,以4小时为分界线,一款游戏玩家们的在线时长超过四小时,他们的存留率会比没有达到这个数值的游戏高出了五个百分比!
所以对于梁琪琪的回答,陈进步并不是很满意。
对此,梁琪琪只好继续解释。
“陈总,端游和页游是不同的,游戏群体也一样,页游的玩家每天不可能保持那么长时间的在线人数,所以我们在确保存留率这块,要做的并不是提高他们的在线时间。
我们应该保证他们碎片化游戏时间的同时,做到习惯性地登陆我们的游戏,再进一步丰富我们的游戏内容。”
听到梁琪琪的回答,这回,陈进步的脸上却只有失望。
“梁总,这点我和你的看法不同,你毕竟是游戏设计师不是运营,你可能不太清楚。
我们游戏运营中有一条金科律令,那就是玩家们的习惯,是我们游戏培养的,而他们的要求,我们不能做到全部满足。
就好比说,玩家们不想游戏需要花钱,想要完全免费,那么我们就一定要让他们全部免费放开手脚吗?”
虽然梁琪琪已经将她“体力值”这块设计的原因分析给了陈进步,但是显然,陈进步对她的回答并不是很满意。
在陈进步看来,庄慧材和梁琪琪的想法,简直就是在胡来!
他们这是在挑战这个行业的底线!
只见,陈进步的语气彻底变冷了下来,再没有刚刚见面时的热情。
看着面前的梁琪琪,他冷冷道。
“一款游戏是应该有它自己的特殊没错,但是这并不代表你们在不考虑玩家感受的情况下胡乱创新。
如今页游发展这么多年,你们可曾看过有限制玩家游戏的游戏?如果玩家们体力值耗空,发现没有游戏可玩了后,你们知道会面临什么下场吗?