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这个网游策划果然有问题

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第1262章
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直接登顶榜首了。

没有任何意外。

不知道从什么时候开始。

只要林木工作室推出新游戏,几乎一预售,就会登顶。

这大概就是统治力吧。

真的足以让所有传统游戏厂商绝望啊……

这或许也是国内那么多同行选择转战手游的原因吧。

因为真的打不过。

而第二天。

林木工作室照例公布了《生化危机1》的预售情况。

同样的预售时间。

《生化危机》甚至比有前作加成的《黑暗之魂2》还要高出四十万。

这还只是新ip。

多媒体企划的威力,这一刻展露无遗。

游戏近三百万的预售销量。

电影票房目前也已经突破六亿了。

虽然来得晚了一点。

但林木工作室确实一鱼两吃,双开花了……

很多人稍微算了一下。

这么一个新企划。

估计都能给林木工作室带来十多亿的营收。

这都已经不是最赚钱的游戏公司了。

电影他们tm也能赚!

而林木工作室公布预售情况时,还特地说明了一下——百分之八十的玩家,都选择了用微讯新出的钱包来购买游戏。

这个数据占比达到八成,还特地明说。

都不是暗示了。

而是直接明示了。

拥有天狐聊天,相比起其他同行,有着得天独厚优势的天狐在牟丰的要求下。

反应极快。

立刻开始吹风,开始让人出面说‘通讯软件应用于天狐旗下产品支付也有可能’这样的话。

当起了第一个跟风者。

同一时间。

林木工作室开始发邮件,询问future store和vaporwave游戏平台的开发者,询问他们愿不愿意接入目前林木工作室这套微讯支付体系中。

包括。

天狐这家开发商。

当然,大多收到邮件的开发者,都是懵逼的。

不是。

你们问我干什么?

你们难道结算还想用微讯钱包跟我们结算不成?

可你们不是明说了,结算一切照旧吗?

那问啥啊,你们给钱就行了,我管你用什么支付。

所以大多开发者,毫不犹豫就答应了。

连犹豫的开发者都很少。

不过。

一枚小小的种子。

确实种下了……

一切。

都在按照既定的方向发展着。

不过。

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