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这个网游策划果然有问题

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第364章
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整体上有创新的地方,但因为游戏只开放了部分区域,再多林瑶就不知道了。

而开放的部分区域游玩下来,没有太大槽点。

唯一的问题就是……战斗释放技能的时候,掉帧卡顿的情况太严重了。

林瑶的电脑配置已经是最顶尖的了,依旧掉帧卡顿,那这就不是硬件的问题了,而是优化有问题。

另外就是地图bug不少。

制作组曾经在内测期间更新了一次,然后卡顿的情况就没那严重了,明显也已经意识到了这个问题。

这游戏旗号是开放世界,内测开放区域很有限,估计全部优化,需要的时间不少。

所以林瑶怀疑,是他们需要时间优化,才把发售日期拖到了十一月中旬。

不过。

不管是不是这个原因。

现在很多玩家都认为是天狐想要正面碰撞林木工作室。

那无论是天狐,还是林木工作室,也只能认了。

毕竟林瑶也想报仇……他们挖人的事还没跟他们算呢。

林瑶直接加大了《魔兽争霸》的宣传。

同时准备《魔兽争霸》前期的实机演示。

这款游戏已经完成了,正在做内部测试。

现在发售都可以。

实机演示当然也没问题。

而除了《魔兽争霸》,林瑶还要盯着没有正式确认名称,只有个代号的moba游戏的制作。

这款moba游戏……自从巫妖王之怒的cg放出后。

好像就被所有玩家遗忘了。

玩家们就想着玩《魔兽争霸》,催《魔兽争霸》,把林木工作室还要推出一款全新游戏类型的游戏这事忘得一干二净。

不过他们忘了。

林瑶不能忘。

这款游戏很重要。

不过在平衡性上,moba游戏的平衡和制作确实更加难,林瑶又不想做lol早期的版本,而是想做勉强算得上成熟的版本,这就导致制作进度十分慢。

但这也算是好事吧。

两款游戏错开了。

先发布《魔兽争霸》,等热度差不多了,再宣传新游戏。

“防御塔应该是逐渐升温,你开头一下就打三分之一血,这怎么玩啊。”

林瑶看了眼黑掉的屏幕,然后转头看着moba项目的负责人广正,有些无语。

“额……这方面的数值策划书上没有,然后我这边就先尝试着设置了一些数值。”

广正挠了挠头,解释道:“不过林总,这防御塔不是为了保护英雄的吗?那伤害不高的话,岂不是就失去作用了?”

“那你也不能全级别都打三分之一血啊,可以无视一定的防御,但你这样做……最后一局游戏如果双方都蹲在防御塔下,会打两个小时。”

林瑶摇了摇头:“而且‘越塔’也是一种玩法,既顶着防御塔伤害强杀对面英雄,这能给玩家带来满足感,还能增加观赏性,不能矫枉过正。”

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