刚开始,云初是想给所有人打同样的分数,这样一碗水端平,没有落差,也许会是最好的结果。
最差的结果也就是全员被判定为并列倒数第一,一下子淘汰掉所有人,但这不太像城堡系统的风格。
比如说上一个游戏,淘汰掉3个玩家,游戏自动结束。
8位客人只淘汰掉3个,说明系统的目的并不是把所有客人赶尽杀绝。
所以,全员并列倒数第一的可能性微乎其微。
反而并列第一的可能性会更大一些。
云初并不知道这个环节的具体内容,但评委打分不可能只是摆设,分数一定影响着宴会厅的客人。
所以,她的分数很可能关乎着每一个客人的命运。
从1号登台表演起,云初就产生了一个疑惑。
比如,为什么会存在背景音乐?如果客人不说表演什么节目,还会有背景音乐吗?
然而紧接着表演的2号客人,也提前报了幕。
一直到5号,所有表演的客人都报了幕。
因而后一个疑问就一直没有得到解决和验证。
舞台的变化和客人的表演内容有关,这一点很明显,几乎所有客人都能第一时间发现其中的规律。
想到这里,云初抬眸看了一眼暴君展露在她眼前的侧脸。
对方靠着沙发,侧身对着她,脑袋微垂。
绯薄的唇角似乎弯起了一个极其微小的弧度。
云初微微一顿,与其猜测城堡系统的想法,倒不如揣测眼前这个人的想法。
暴君想做什么?
云初忽然想到作家之前和她说过的下午茶游戏。
幸运躲猫猫、狼来啦、快乐飞行棋。
以及后来的,刺激大冒险,和现在的,恶魔的公主宴会。
单独来看这些游戏的名字,很容易发现一个共同点。
富有童趣、带着童话风格,让人联想到童年、儿童。