可念头一起,个人界面就出现在视野左侧……
他回身拿出纸笔,提笔写下几行字,‘世界秩序没有崩坏,以为死掉的人都活得好好的,由此可见要么死亡游戏是吹牛逼,要么这里不是现实是虚拟’
‘今天是六月十三号,两个世界时间流速不同,如果下次回到游戏世界,正是我们刚进入维生舱的一刻,同样也能作证目前是虚拟世界’
吴桐想了想,把这张纸叠起来塞进自己一本书里,然后把书放进书架。
他做完这件事往床上一躺,翻看此时的个人界面,他发现大部分功能在虚拟现实里都被禁用。
比如模拟对战平台,虽然它本身还没开放,比如个人战绩界面,排行榜界面,等等一系列选项全是灰色的。
看了一圈只有资产和模拟现实两个选项可以操作,后者自然是主动回到游戏世界,吴桐暂时没打算回去,他要等九歌从家里回来。
到时候跟她聊聊深入的,说不定就能套出点什么话来。
‘资产界面为什么能操作,真奇怪,个人战绩都查不了,我看资产干毛……’
支付了双人的租房费用,吴桐的虚拟资产还有七点多币,按照他现在的技能等级没什么用处只能攒着等有更多点六级技能,不过那还差五万游戏币……
等等,吴桐忽然发现原本十分简单只显示游戏币余额的资产界面多了新的子界面,曾经他一度诟病为何要设计多余的资产界面,把余额显示在商店系统不是更好?
这就好比玩一款游戏,设计师在几个看似很重要的主选项中间加了一条资产选项,玩家以为这有多重要,点进去一看竟然只显示游戏币余额?那这个选项界面有什么存在的意义,与商城页面合并岂不是更好?
困惑吴桐很久的问题,今天终于有了答案。
资产界面的子界面是汇率,是游戏币和现实货币的兑换比率。
一游戏币等于一百龙币,等于不到十五块的米国叨乐,或者是一千六扶桑币。
汇率和现实里的汇率差不多,但是游戏币明显比现实货币更值钱,兑换龙币竟然达到了惊人的一比一百!
吴桐并没有很开心,因为他看到过类似的情节,游戏币和现实货币的比率肯定会变,到了后期玩家装备成型,游戏币产出饱和甚至过剩,它会越来越不值钱!
‘系统这是什么意思,开放两世界货币兑换……这让我觉得现在所处的就是现实世界了,妈的头疼。’
吴桐犹豫很久,尝试着将一百游戏币兑换成龙币,他甚至没有选择兑换渠道,资产余额就扣了一百。
叮咚~
他放在下面的手机响了,有短信进来。
“老大你挂了?正好帮我拿下手机。”
“呸呸!你才挂了,我只是游戏角色挂了。”
话这么说,老大还是起身给吴桐递手机,后者心中暗想,在我的认知当中,你可是游戏内外都挂了。