一般是以故事时间和发展顺序为线索,以故事发生的因果关系为叙事的动力。
按照“开端——发展——高潮——结局”这样的逻辑结构来叙述电影的故事情节。
非线叙事,相对于线性叙事而言,则打破了观众对于电影世界线性认识的规律。
它能够颠覆叙事要素中任意的规则,线索的增加、时间的错位、空间的混乱、因果的断裂等。
这些都是非线叙事经常采用的处理方法。
但是非线叙事也是有内在逻辑可寻的!
像这样大量重叠时间线的情况,做了这么多年剪辑工作还真是从来没见过!
安华听小张这么说,顿时眉头一挑,心里也是一突:“你是说……”
小张突然压低声音对安华道:“我觉得,这片子看起来像是不小心踩了平行叙事的坑啊?”
具体的话他没说透,但是大家都是搞剪辑后期的,他知道安华肯定能明白自己的意思。
“不能够吧!高导好歹是科班出身的,应该不会犯这么低级的错误吧……”
安华的心里也有了点不好的预感。
不过随后他又摇了摇头,放下手里的剧本对小张说道:“高导马上就来了!咱们再查一遍有没有什么纰漏,等会看看导演怎么安排就知道了。”
“成!”
……
高爽来到剪辑室的时候,正看到安华和小张两人愁眉苦脸的做着梳理工作。
“初剪完成了吗?”高爽敲了敲编辑室的门。
两人几乎是同时起身,安华赶忙迎了上来,握住高爽的手说道:“高导!你可算是来了!这个……初剪的时候出了点问题!”
高爽看见两人神情有些窘迫,便指着工程电脑说道:“来!我看看初剪的素材。”
“好好!您这边来!”安华让开了电脑前的主位给高爽,自己则是拉了一个凳子在旁边坐下。
高爽坐下后随意的翻看了一下他们排列的素材顺序,果然不出所料。
这两人压根就没想明白自己的意图!
他笑着扭头对两人问道:“素材的时间线冲突,不知道怎么剪了?”
“是啊!”小张一拍大腿说道:“您给出来的素材,很多场景都是在重复的时间线里发生的,这个我们是真没见过,只能把素材规整了一下等您来看了……”
高爽解释道:“我这部电影很多段落运用了非线性多线叙事推进。电影剪辑的时候必须要使用平行蒙太奇的手法才能完成!”
“多线叙事?平行蒙太奇?!”
这两个词一出,顿时把小张和安华给彻底整懵了!
倒不是两人孤陋寡闻,没听过这些个名词!
而是他们对这两个词儿太知道了啊!
蓝星电影相关的课程中,但凡讲到叙事和剪辑的就没有能避过多线和平行蒙太奇手法的!
任何一本教科书上都会明确告诉你!
这特么就是个大坑!!!
大到足以摔死任何一个雄心万丈、自信心爆棚的新锐导演的天坑!
多线叙事,是众多非线叙事手法当中的一种,是由几条线索分开叙事的结构。
看着好像毫无关联的几条线索在一个核心动机的牵引下,快速地前进。
然后达到一个时间节点时,由其中的一个线索串联起其它故事,推起戏剧高潮。
这种叙事手法本身没有什么问题。
甚至用在小说当中都是非常惊艳的手法!
但是用在电影里就大有问题了!
用这种叙事方法拍出来的电影,人物和场景转换过多过快,重点常常不突出,好多人物都会沦为纯粹的工具性存在。
最后说不定连主线都会被杂乱的时间、空间跳跃给泯灭掉。
观众在观看的时候则会觉得很累,而且内容重复累赘,很不舒服!
电影说白了就是用镜头讲故事。
电影的时长非常有限,要在有限的时间里将一条主线故事讲明白都不容易。
你还要开出多条线,并行发展!
搞出这么复杂的时空关系你还讲个屁的故事?!
而平行蒙太奇几乎是多线叙事的标配剪辑方法。
蓝星默片时代,这种非线性多线叙事的电影表达方式,已经被大量的先行者们用实践证明,是极端拙劣和糟糕的手法。