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第二百四十五章 游戏的代入感(2 / 2)

她抱起仙仙,问:“你头晕不晕?”

“晕!”仙仙点头说道。

“这说明你也很漂亮!”何轻烟笑眯眯地暗自开心。

云润来的人,也都开始游戏进行体验。他们也在好奇这款游戏的摸样,想知道青瓷科技能不能凭着这一款游戏,再重现去年的疯狂?

像是市场部副经理,之前陆陆续续地玩过《我的抗日》第一章。对游戏有个大概的印象。昨天没有继续玩老游戏,而是事先精心准备好了几个注意点。

他觉得,让自己一个不怎么玩游戏的,去谈什么代入、节奏什么的,那是开玩笑。术业有专攻,他是做市场的,要把自己的经验和知识揉进游戏,然后提出一些别开生面的**。

明明想好了好几个要点。可进入游戏后,一操作起来,这位就忘了正事。只觉得游戏中的每一处都击中了他的喜好。特别是关闭了“增强实景感”后,游戏玩起来也不那么费脑了。

对副经理来说,开启“增强实景感”并不会头晕,但玩起来会累。

难道我的鼻子也很大么?副经理心中暗暗称奇,瞄了眼自己的鼻子,确实能看得到。这种一般会让人忽视的细节,居然会影响他对游戏的观感?

他去年玩《我的抗日》第一章不是出于兴趣,而是听说游戏大卖,于是买了取经的。开始玩确实很惊艳,很有代入感。

可他每次玩到二十分钟后,就开始感觉到疲劳了。而完成一个主线任务差不多要半个小时,等于说每次打到最后十分钟,体验都不是很好。

第一章中更多是潜入关卡,刚开始时,在日军眼皮子底下潜入很刺激。但渐渐地,刺激感就会消退,然后变得劳心费力了。从享乐变成了折磨。导致他后来根本不去做主线任务了,也没有把游戏打通关。

难得无聊的时候,他就会进游戏单枪匹马地干掉一个日军小队。用时十五分钟二十分钟左右,刚刚好。

副经理对为什么会感觉疲劳,也有了自己的思考。他以前都以为,是第一章中的剧情太沉重了。导致气氛压抑,让人气闷。到了现在对比才知道,原来是游戏中一直乱晃的手臂,会消耗脑力。

手臂不动的时候,他脑中只要构想出一个人物就行。要是手臂动起来,他脑中构想的人物也要相应地动起来,他当然会感觉累了。

现在他的疲劳感减轻了许多。这游戏的剧情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改写历史的话,那么游戏的结局一定非常悲哀。开始时的豪情壮志、热血满怀,都会被打得支离破碎。但就拿游戏本身来说,玩起来是很轻松的。

十几分钟过去了,副经理很惊喜地发现,没有感觉到第一章时那种疲劳感。

副经理和网吧里的玩家不一样。网吧里的玩家们精力充沛,需要用游戏来带走他们的躁动。副经理不同,他工作繁忙、压力极大,精神都被事业和家庭占据了,哪有分给玩游戏的空间?

对副经理来说,没有负担的游戏,才是好游戏。

玩起来不觉得疲劳,于是他对游戏非常接受,代入感也提升很多。

游戏开头意气奋发的氛围,很快就感染了他。战友们蓬勃的战意,团长憧憬着反攻,都令人动容。副经理玩着玩着,只觉得身临其境,好像回到了十年前。

那时他刚加入云润。正好是风云激荡的改开时代,老董事长正带着公司四处出击。那个时候,老董事长就好像是游戏中的团长一样,人到中年,又郁郁良久,好不容易看到希望,焕发着惊人的干劲。

副经理加入云润的时候,云润的规模还很小。他也只是普通的办事员,正如游戏主角一样,不太投入,只是观望而已。毕竟老董事长那时想要做的事,对他来说太高了,也太飘了。

渐渐地,副经理看着云润一点点壮大,看着老董事长取得了一个又一个成就。不禁也为之动容。不知何时开始,老董事长的目标,也成了他的信念。

游戏中,团长布置好了568团的防御阵地,对主角说:“我们守在这里,一步不退。等十天后增援到来,就从这里开始反攻。”

看着这个场景,不知为何,副经理想起他第一次升职时,老董事长请他吃晚饭。就在小饭馆里,老董事长喝了点酒,酒道上头,也是意气纷发地说:“我建起云润,就是要让全国人民都吃得上肉,要让所有养殖户都能发家。我们齐心合力一起做,总有做到的那天。”

那时,副经理想起小时候得用粮票购买猪肉的窘境,立马喝了一大口白酒,只觉得有股烧心的感觉在腹中升腾。对于当时正做的事业,只觉得与有荣焉。(未完待续……)

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