他们的法团成员,是与近玩家一起杀进来的。近战玩家挂掉之后,留下的自然就是法团成员。而后面不断涌入城中的混合队伍,又源源不断的为前方的法团玩家提供者贴身防护策略。
这样做的好处,是非常明显的。
王子翔手中的纯骑兵战阵杀伤力强大不假,可他们靠近的时候、根本就摸不到对方的法团成员。全让那群近战玩家给当下了,完全就是奋不顾身那种模式。
为了保持住这种模式,在前线上生存下来的法团成员,还特意摆出了一个三字形状的列阵。外围和中间流出的四个通道空隙、刚好用来让后梯队中近战前顶保护法团。
就算王子翔纯骑兵战阵摸到了对方法团成员,也无法实现和上一次战斗中那种入虎入羊群的大范围杀伤力度。而以红旗公社帮派的人头红利而言,这种规模的减员压根就不算一回事。
在这种情况下,除非红杏能够和上次一样将红旗公社帮派的后援切断,那么就压根无法压制住红旗公社帮派这种蛮不讲理的推进事态。
然而,在有对方法团成员配合的情况下,想要重现那种切断对方后援的阻击行为,已经是不可能实现的事情了。
毕竟上一次红杏做到这一点时,是彻底放过了对方的法团。他要面对的,虽然是一大批精锐精英级别的近战,在对方没有法团的协助下、完全可以凭借着复活点的兵员补充优势弥补战损率。
而眼前,红旗公社帮派的进攻目标并非只有前方,而是三百六十度成圆形在扩大立足点呢。由于阻击线的拉长、红杏压根就无法做到切断红旗公社帮派进攻线的后援力量。
若是贸然投入兵力去切断对方后援,只会形成一个腐女盟帮派受地面扩大的格局,让腐女盟帮派的复活点优势一点点被压制到极限。
当从复活点里起来的帮众赶赴前线支援补充兵力的速度,赶不上前线上战损的兵员数量,那么接下来的战斗就毫无意义了。要知道,红杏待会儿还要带着队伍去接收聚合天下帮派的场子。
说不定,还会让腐女盟帮派陷在长安城里,打乱下面所有的作战计划。一个不好,别说拿下四座私城了,连两座城池保底的底线都做不到了。
正是因为有这种底线的存在,所以、红旗公社帮派的进攻也就变得越发的气焰嚣张起来。
唯一值得庆幸的,就是红旗公社帮派的推进趋势虽然无可阻挡、但腐女盟帮派这边依旧能够做到有条不紊的最大限度阻击对方扩大立足点。
可以说,红旗公社帮派的立足点每扩大一圈,都是需要付出相对稳定折损率的。这个折损率,并不低。只是很可惜,长安城的规模太小了,不足以腐女盟凭借这种模式将红旗公社帮派活活耗死。
换而言之,就是红旗公社帮派凭借着人头红利,打破了腐女盟这种消耗战的上线。如果腐女盟帮派的防守不做出调整的话,那么最后的结局就已经注定好了。
一路城门防守战的上限那般,只要突破了上限,破门是毫无疑问的事情。就算守城方明显占据着实力上的强势地位,也依旧无法将城门完好无损的防御下来那样子。
这会儿,无论是红杏还是王子翔,都在心中庆幸不需要依靠捉襟见拙的防守力量来对抗六七倍与自己的敌人。那种明显利用人头红利打破双方上限的战斗,最是令人绝望了。
在这之前,红旗公社帮派的那支先遣部队就是在这种模式下吃了大亏,打到最后对玩家的打击之大、堪称前所未见。
在那之前,谁会想的到游戏里的战斗,会让玩家放弃进攻?这,可只是一款游戏、一场城战罢了。而控制角色的玩家,也因为一场战斗那般消极、可以想象他们之前承受了多么强大的心里压力。
好在只要重楼和傲气凌云那边的计划落实下来,两人就可以不用在这里倍受煎熬了。起码,能够将防守主力的位置交出去,让给那些炮灰、自己打打游击不是。
又坚持了十多分钟,红旗公社帮派差不离已经将半座城池从腐女盟帮派手中夺下来五分之二了。这个规模,可以说、已经算是突破了东城门防线区域的上限了。
如果将整座长安城划分成四个城门防御区域,也就是说、此时的红旗公社帮派已经完全攻克了腐女盟帮派在红杏和王子翔指挥下的整个东城门防区。
而四十多万的红旗公社帮派攻城部队,不算那些在攻城过程中折损掉的,至少已经有一半涌入了长安城内。