比如御剑术,什么大衍剑阵,周围一片飞剑悬在空中,像是鱼群一样围着身体转圈,多帅哦!
你武侠能有这种功法吗?
而且辨识度也高,像是大衍剑阵,无数的飞剑环绕周身,御雷神剑,剑身缠绕明亮的雷霆。
在武侠游戏里面,你一式黑虎掏心、罗汉拳、空明拳、百步神拳。
虽然都是拳法,但是招式的功效无疑是天差地别,在小说里的描述可以说得天花乱坠。
但是做到游戏里,你几种拳法使出来,没有明显的特效区分,只是动作上做一些不同,压根看不出来什么差别啊!
而且,仙侠游戏里面可以有各种各样的妖魔鬼怪,战斗的怪物种类丰富,比起只是单纯的人类、猛兽作为敌人,趣味性和可玩性自然更高。
这也是现在武侠游戏没落的主要原因。
不过王剑觉得,武侠游戏还是有很大潜力可以挖掘的!只不过,现在人们把这个题材忽略了。
他希望,能有一款真正优秀的武侠游戏:
自由度高,行走江湖时,会遇到各种各样的人士,触发各种江湖奇遇。
邻居喜欢八卦的婆婆,会和你絮叨家长里短,从她的口中,你得知了一位行为奇怪的隐士。拜访隐士,获得了他的指点,武术突飞猛进。
有粗俗的山野砍柴人,没有别的长处,唯有天天砍柴磨练出来的斧法,被你无意中看见,从而对斧法有了更深的领悟。
四海为家,游走交易的行脚商,跟着他们学会了行商的技能,亦或是一堆看似无用的废品中,淘到了了不得的秘籍残卷。
和朝廷的捕快,抓捕狡猾的江湖大盗;与大门派的弟子,进行功法切磋。
甚至可以寻找伴侣,结婚生子!
从《太吾绘卷》的描述看来,似乎这正是他所期待的,一个在武侠规则下,非常自由的世界!
王剑毫不犹豫地花费积分,将《太吾绘卷》买了下来。
顿时,策划书化为一股信息流,被他所消化接收。
太吾绘卷的内容非常庞杂,细节也是无比丰富。
小到建造、采集、经营、制造、捉蛐蛐,大到功法技艺,人际关系,武学战斗等,简直达到了令人眼花缭乱的地步。
自由度高,必然意味着许多复杂的变化。
接受完内容,王剑有点头晕脑胀。
好在,之前抽到了一个游戏理解果实,现在刚好派上用场。
吃掉游戏理解果实后,他对《太吾绘卷》的理解顿时清晰了不少。
扶着下巴,脸上浮起一抹笑容:“唔……很棒的武侠游戏!”
王剑对于武侠游戏的憧憬期待,主要是各种江湖奇遇,如果他要做一款武侠游戏的话,肯定会从这方面着手。
至于各种功法招式,他还真没怎么深入思考过。
《太吾绘卷》倒是让他见识了一种很奇特的设计思路。
单说内功,就有摧破、轻灵、护体、奇窍、万用等属性,还有五行之分。
五行属性的功法相生相克,带来的属性加成也不尽相同,比如紫霞可以提升毒素的抗性,所谓“紫气东来,七元度厄。”
如果用紫霞属性的内力去催动归元类的功法,伤害就会降低。
极为复杂!