“唔……”王剑睁开眼睛,惊喜的同时,有点意犹未尽的感觉。
他能感觉到,这种全新的游戏类型潜力巨大,但是他吸收的《英雄联盟》策划书里的是比较初级的版本,各个方面都比较粗糙,似乎有很多可以改进的地方。
对了!看看后续的版本!
【《英雄联盟》系列作品:
(注意,版本更新不会结算奖励)
《英雄联盟》s1.1版本,兑换价格:200积分
《英雄联盟》s1.2版本,兑换价格:200积分
……
《英雄联盟》s2版本,兑换价格:抽奖次数13000积分
内容变动:删除了闪避属性,取而代之的是新属性“韧性“,韧性可以减少控制技能的持续时间,也让游戏的装备系统变得更加合理。
天赋合并,三系天赋每系都有一个天赋是专门用来强化这种玩法的召唤师技能,玩家可以有更清晰的选择,减少了干扰项,对天赋树系统推广更为有利。
地图细节变动,出现苔藓等装饰物,篝火可以摆动了,河道变成活水,其中有一些小生物,植物和篝火不再由单纯的贴图构成。
新英雄:雷霆咆哮、九尾妖狐、机械先驱、凛冬之怒……
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《英雄联盟》s3版本,兑换价格:抽奖次数13000积分
内容变动:登录界面上能直观的获得最近关于游戏英雄,皮肤以及赛事上的消息。画风相对比前两个赛季更加精致。客户端界面更新,有了更多的内容,稍显拥挤,但沿用时间最长。
技能栏和小地图变动,贴图更加的精细清晰。最大的改动莫过于商店界面的变动,推荐装备的排列以及搜索功能能帮助玩家快速的购买到自己想要的装备。
提高了浅层天赋的性价比,拓宽了每系天赋的适用性,同一个英雄存在更多完全不同的天赋点法,adc也可以选择通用天赋。
新英雄:战争之影、惩戒之箭、诺克萨斯之手、荣耀行刑官……
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《英雄联盟》s4版本,兑换价格:抽奖次数26000积分
内容变动:召唤师峡谷的最终版在s4显现雏形,相比于前三个赛季欧美风的地图,s4召唤师峡谷的风格明显偏重于大众口味的动漫写真风。在细节描绘上做的更加生动。例如英雄进入河道时水流会随着英雄的脚步而变动,而最大的改动应该属于草丛方面。
新饰品系统登场、召唤师技能修改、复活时间减短及升级经验所需减少。
符文天赋改动,减弱那些明显过强的符文。
玩法改动,玩家打野路线更多变,蓝buff和三狼营地附近新增一个野怪营地,野怪将随英雄等级的成长而成长,打野装备将提供更多金钱。
辅助改动,提高没有补刀玩家的金币收入,提供免费获得视野的道具(饰品系统),对每一个玩家的眼位支出合理限制,改善工资装及更有效的奖励辅助。
新英雄:疾风剑豪、虚空之眼、弗雷尔卓德之心……
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因为英雄联盟每个大版本之间都有无数小改动,所以小版本的兑换只要一定的积分就可以了,大版本的改动可以用抽奖次数,也可以用积分兑换,还是挺人性化的。
s4的版本似乎比较成熟,改动也比较大,所以兑换需求一下翻了倍。
兑换后续版本需要按顺序来,之前做《华国式家长》两次剩下了1次没用,纯文字游戏《小黑屋》也获得了1次,《传说之下》3次,刚才又用掉了1次抽奖机会,现在剩余4次抽奖机会加1万多的积分。
兑换!兑换!
王剑用了2次抽奖机会加6000积分,直接兑换到了s4的版本。
混合着兑换,每样都留一点。