“不行,我不是说了吗,把人物和表情包结合,让人看到插图,就可以轻松一笑。”
王剑看了一下叶萌递交的概念图,一边看一边否决道,最后将这叠概念稿垒在了桌子一侧的弃稿堆上。
叶萌看上去很郁闷的样子:“老大,你的这个要求我们美工组不太能领会啊?把插画和热门的表情包结合,用幽默搞笑的形式展现出来大概是什么样子的?”
王剑解释道:“你们可能还停留在上次给《枯燥人生》画插图的感觉中,这回的要求不是把人物神态画得夸张搞笑,近似表情包,而是人物的表情本身就是表情包。”
叶萌看上去更加疑惑了。
王剑也有一点无奈,看来解释是解释不明白,只好亲自画一幅插图用来举例了。
他打开网页,找了一个热门的熊猫头表情,人物一脸索然无味的样子,似乎在说:“你懂我的意思吧?”
王剑照着这个表情包,画了一个奔跑的熊猫人,把这个索然无味的表情一点没有改动地放了上去。
别说,这个仿佛在无声叹气的熊猫头表情,搭配奔跑的小人,呈现出一种即便生无可恋,生活还要继续的趣味之感。
叶萌露出了恍然大悟的神色:“原来是这个意思啊!沙雕风格,我懂了!”
“嗯,插图就照着这种方式来,不过主角和父母的形象不能太沙雕,但也不要太写实,要给人亲切轻松兼备的感觉。”
“好的老大!”
……
录音棚中。
“轻松,欢快!但是也要稳健!”
王剑提出着自己的要求。
白雪瑶:……
王剑仔细想了想道:“还要再来点怀旧!沙雕!”
白雪瑶:……
弹奏了一段,王剑摇了摇头,用拇指和食指比划着距离:“轻松有余,稳健不足!再稍微收敛那么一点!”
“怎么……稳健呢?”
“嗯,我觉得可以尝试加入男性的和声。”
……
《华国式家长》的开发已经进行了一个多月。
无聊的周一,王剑在公司楼下的一家餐厅吃着早餐,一边用手机刷着游戏平台。
《枯燥人生》的评分已经从当初的9.8分跌落到了9.5分。
游戏的论坛内,玩家们也在各种讨论着。
“《枯燥人生》我都把全成就收集齐了,现在已经又重新玩了一遍,但是感觉没有一开始那么好玩了。”
“就是啊,虽然游戏的内容也挺丰富,有上百个剧情,但是还是不够玩啊。”
“什么时候才能出新内容呢?”
“把第一个员工送到非洲,枯燥,把第一千个员工送到非洲,枯燥。”
“没办法啊,这种脑洞类的游戏就是这样的,过了新鲜劲就没有那么好玩了。”
“我已经在重温龙渊的旧游戏了,还是《王国保卫战》、《超越光速》、《口袋妖怪》这几款游戏比较耐玩。”
“我不管多有趣的游戏都只喜欢第一次玩的感觉,玩过一次后就再也不想回头再玩,所以现在只等王剑的新游戏了。”