职业虚拟游戏玩家。
这是李东所从事的职业……当然可以加上“骨灰级”这个前缀。
且是一位在首款虚拟网游《银河纪元》中摸爬滚打了二十多年的老玩家。
没有谁比他更了解这款游戏了。
而且在这款游戏的黄金发展期,他靠着撰写游戏攻略、出售科技资料、交流各类资源等方式,获取了数百万的收入……这足够过上相当舒适安逸的生活了。
不过年轻人贪图享受,也没什么买房买车的打算,只顾着四处潇洒。
几年下来,钱基本挥霍的差不多了。
这个时候《银河纪元》的热度逐渐冷却了。
更多精彩好玩的虚拟网游冒了出来,魔法类、修仙类、机甲类等等,玩法新颖,感官更加刺激,吸引了一大批的玩家。
自然导致《银河纪元》的玩家数量流失不少。
十几年的黄金发展期过后,玩家普遍成熟,资源交易活动减少,钱不再那么好赚,进入到了“白银时代”。
李东的月收入从原先的每月十几万,降低到万把块。
日子渐渐不好过起来。
当然这也是必然的规律,再好玩的游戏,也最多火个一二十年,此后逐渐衰弱。
此外《银河纪元》有个致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戏的执行效率是常规情况下的十多倍,要打一场跨越十数光年的星际战争,仅在路途上就要耗费十多年的时间(现实时间)。
打一场战争要几年十几年。
没有多少玩家忍耐的住这么漫长的等待。
毕竟在这个快节奏的时代,人们更愿意追求那十几分钟、几分钟乃至十几秒的感官刺激
被打上“老游戏”、“过时”等标签的《银河纪元》,衰弱是一种必然。
但李东始终没有放弃,这两天更是兴奋起来,并对面前的妻子解释道:
“老婆,我觉得我的大好机会来了,日子会不断好过起来的。”
慕晚秋瞪着他:“你是说你同意出去找工作,通过努力工作,改善家里如今的状况吧?”
“不是,我觉得在《银河纪元》里,还有我发达的机会,游戏的更新公告你没看么,每年2万亿的收益,平均分配到2000亿个恒星系统之上,每个恒星系能带来十块的收益。”
“这有什么用?”
慕晚秋冷着脸道:“十块钱连一筒面都买不到,你还指望这个发财?”
“当然,目前我的‘东木文明’,大概占据了180个恒星系统,势力范围覆盖25光年半径内的大部分恒星,乘以10,每年的分红收入约为1800元。”
“呵呵,一千八,你是想把一大家子人都饿死是吧?”
“但只要一年时间,我所掌控的恒星系统,我有把握增加到一万个,每年的分红达到十万,这跟你上班差不太多了。”
李东自信满满地说道,仿佛掌握了什么成功秘诀一般。
“这怎么可能?你用一百年都占据不了这么多的恒星系统,常规星际战舰最多加速到0.2倍光速,一般的经济航速只有0.1c,《银河纪元》过慢的游戏节奏,已经成了它的死穴。”