“你们不觉得奇怪吗?伊贺去哪里搞那么多丧尸的!”一个轮回者闲聊中说,看他云淡风轻的样子,显然不是像云琦那样紧张于战事的不利,倒颇有几分侃大山的味道。
“死人好不好找,随便杀几个人不就行了。”另一个轮回者随口说道,他想了想,又补充道:“对了,还要伊贺一战死去的人,他们不是最好的丧尸材料吗?还要,制造丧尸本就在我的预料之中,最新情报你们又不是没看,敌对阵营中有一个操控尸体轮回者。”
“错了,不是在你的预料中,是在我们的预料中才对。”那人指出对方话中的纰漏。
他们口中所言的情报当然不是巴尔提供的那份,只是甲贺在锷隐乡之战后,把所见所闻汇总成一份详细的分析报告。
当然,作为轮回者,除了关于敌对轮回者的有限情报外,其他在先知先觉的轮回者眼中,没多少价值。
不过,二人的闲谈却让云琦打了个激灵。
操控尸体毫无疑问是血狱战队的死魂者布莱的杰作,只是,正如那人调侃,丧尸的数量也未免也太多了。
云琦快速把死魂者的资料在脑中一一闪过,似有所悟,却又偏偏距离真相还有一步之遥。
【死魂者:控制死者灵魂的大师,自带专属职业技能——死魂术】
【死魂术:利用秘术从刚死去不久的尸体中抽取灵魂,加以控制、操控。尸体一切要害弱点消失,保留生前百分之五十的属性,和一切能力、技能、天赋、血统、职业。死魂最畏惧神术。】
【死魂术无法对传奇级剧情人物和轮回者有效。】
【死魂师力量、防御、敏捷下降20%折算。】
(也就是说,力量40点,实际和人对抗时只能发挥出32点的效果。)
……
在巴尔提供的死魂师资料中,并没有涉及到关于操控尸体的数量上限。
不过从继承尸体百分之五十实力以及一切能力的情报看,死魂师是一个非常强大的职业。
想象一下,利用团队力量击杀一个强悍的剧情人物,并使以死魂术,虽然只有一半的属性,可能力完全继承,那将是一件多么可怕的事情。
就算属性是一大缺陷,如果专挑辅助类剧情人物的话,等于是给团队多一分保证。
所以,死魂师是一个非常强悍的辅助职业。
其低攻击力、低防御力、低敏捷,注定了他无法成为团队抛头露面的主角,而是隐藏在团队寓意下的辅助。
这也是死魂师强悍一面的同时,附带的规则限制——走魔武双修或者全能型路线的朋友们,你们可以去歇歇了。
有了这一层限制,那么死魂师同时操控多人也就在情理之中。
但要是说情理放大到控制成百上千的地步,那就未免也太夸张了吧。
“不对,死魂的数量不可能那么多,一定有古怪!”
云琦的第六感觉告诉他,只要找到死魂师突破死魂数量极限的原因,那么打败眼前数百的丧尸,就不再是问题。
“等等……”他忽然捕捉到了什么。