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第五百一十四章 大片时代三(2 / 2)

当然了,真正赚大头的还是华纳兄弟集团,作为这部电影的主要投资方。华纳拥有这部电影的全球主要的权益。不仅仅投资回本,赚了不菲的利润。另外,伙伴公司都知道开发ip,华纳自然也不蠢。

实际上,这几年来。华纳在游戏市场的利润,早就超过了影视业务。很多人以为华纳是一家影视公司,但实际上,华纳早就是综合的娱乐传媒巨头,业务自然是包括新兴的游戏产业。

华纳在游戏改编业务上,虽然发力比较晚。但却是异军突起,靠着热门的影视剧改编游戏,其悄然之间。成为了不亚于任天堂、索尼的游戏巨头。

……

随着《盗梦空间》即将下画,徐克也携其新作《狄仁杰之通天帝国》进行首映宣传。

狄仁杰虽然是唐朝的一个名人。但在过去其知名度是很一般的。前几年大热的电视剧《神探狄仁杰》系列,狄仁杰和李元芳等人的大名,才开始逐渐升温。

当然,徐克是《狄仁杰》跟“元芳,你怎么看?”一关系也没有。

徐克拍《狄仁杰之通天帝国》虽然也带有一悬疑和破案元素,但本质上。更是一部徐克式武侠片。早几年徐克拍了几部非武侠题材的电影,扑的一塌糊涂之后,《狄仁杰》是其重新回归武侠的号角。

当然了,目前的武侠片确实不如以前那么火,这也是前几年徐克不断探索新的题材的原因。

而回归武侠。也必要需要创新。

《狄仁杰》的创新之处,在于虽然有武侠的动作和打斗,但却是没有出现武侠片里面的江湖或武林。

虽然,《狄仁杰》距离神作还是有一段差距。但是,徐克创新和诚意,是看得见的。

同一时期上映的两部电影《剑雨》和《狄仁杰》票房的差距,很明显明了这个性质。

《剑雨》虽然拍的很认真,充满了古龙味的武侠片。但毕竟还是传统武侠电影,所以,这部电影的票房仅有6000多万元。

《狄仁杰》靠着历史朝代元素,吸引了一些非武侠题材的爱好者。于是,《狄仁杰》的票房上,远远比《剑雨》优异。

国庆档期《狄仁杰》首映票房虽仅仅1500万元。三天内票房破4000万。但之后却呈现了非常平稳的态势,电影最终票房达.9亿元人民币。另外,香港地区的票房达1000多万元出头,预计可以排在年度票房前十名以内。

对此,徐老怪却有不好受。这主要是跟冯刚的《唐山大地震》对比。两部电影投资预算差不多。

但是《唐山大地震》内地的票房超过7.亿元,香港票房也达到1500万元。

两地票房来看,《唐山大地震》都是完爆《狄仁杰》!

当然了,《狄仁杰》这部电影的投资,伙伴公司也没有亏。整部电影投资达1.亿元。

内地和香港的票房,大致上已经让伙伴公司回本。这主要是伙伴公司的全产业链布局,上下游通吃。《狄仁杰》的发行、院线和电影投资分成,伙伴公司都可以吃掉。比纯粹的电影出品投资获得的利润,自然是高的多。

此外,就是《狄仁杰》电影出售给电视台和网络上的版权收益,至少也可以增加500万元的收益。

海外票房刚面《狄仁杰》大致上还可以贡献000多万元的分成。

总的来,这个投资是可以赚钱的,只不过利润率不是很高而已。

在徐克情绪有低落的时候,王启年安慰道:“《唐山大地震》只赚到了电影本身的收益。其ip改编赚不到钱,试想,《唐山大地震》能做成游戏吗?即使做出来,也仅仅是教育意义的,没有什么利润。《狄仁杰》改编游戏,却是可以额外增加一些收入!嗯,《龙门飞甲》也同样如此!”

“《龙门飞甲》的投资,是徐克电影工作室全额投资。游戏版权,应该归徐克电影工作室所有吧?”徐克道。

即使徐克电影工作室是嘉禾的子公司,但是,独立经营,财务上也是相对独立的。子公司和母公司之间,也是要分清楚权益的。不能母公司一句话,就把子公司的改编权拿走。

王启年表示理解笑道:“《龙门飞甲》的游戏开发,徐克电影工作室可以在电影在拍的时候同步开发。届时,电影上映之后,也可以给同名游戏导流量。游戏开发方面,你可以外包,伙伴旗下有不少优秀的游戏开发团队,足以让热门版权的游戏改编价值最大化!”

一部投资巨大的电影,纯粹的赚电影票房的钱,那肯定是浪费了ip价值。像《狄仁杰》这部电影,也是有上千万人次的观众在电影院看正版。再把更多的盗版观众算进去,估计,看过这部电影的即使没有一亿,保守估计也不会低于四五千万人。听过《狄仁杰》电影,或者是对于《狄仁杰》感兴趣的互联网用户,怎么算也不会低于1亿!

这1亿用户都会是游戏的潜在用户,不全部能转化,假设能转化1000万用户到游戏里面,1000万用户里面可以留下10万活跃用户,也是能够大赚一笔的。如果有百万活跃用户,那已经是一线热门游戏,每月流水几个亿的那种!

目前的电影市场预计今年破百亿元,而游戏市场很多年前已经是百亿元规模,010年的中国游戏产业的规模大约是三四百亿元左右。而游戏产业的毛利润非常高,这三四百亿元的收入里面,至少有一半是利润。

正是因此,游戏公司可以财大气粗的投广告。互联网上各大网站,砸钱打广告最多的就是游戏公司的广告,由此可见,游戏的利润是多么的庞大。

但王启年看来,胡乱砸钱投广告,这是很低效的办法。投资一部电影给游戏ip造势和预热,这种做法,显然钱多了烧得慌,给游戏砸钱打广告,起到的效果更显著。

未来的游戏公司,显然意识到了这一。所以,很多游戏公司开始买ip!购买热门的ip,其效率比打硬砸钱打广告的效率更佳。

比买ip更高的水准,就是自己造ip!

伙伴公司显然就是能自己造ip的公司!

影视、动画、音乐、等等不同的领域,热门ip互相转化改编。这种协同作战的优势,明显比很多公司在某个领域孤军作战的优势要大的多了。(未完待续。)

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