半夏的做法也和上一轮一模一样,等1到2秒,那根石柱迅速上升好一段高度后再追上,抢在虫虫的晕眩结束前出手,便又是一段流畅的连击。
一次可能是意外,同样的事发生两次,有点眼见力的都明白这绝不是什么巧合。
这是战术。
战况的进展验证了人们的设想,不知不觉中局面就陷入了一种循环,半夏不停地利用各种攻势逼迫虫虫高空坠落,造成晕眩效果,再乘势疯狂输出,桃之夭夭恍然大悟道,“这才是这张地图的杀招所在啊!”
“他真的能把每一个细节都记得那么清楚吗?”薇薇有点难以置信。
要顺利地保持这种循环,半夏必须精准地计算好各种时间和距离——他们附近的哪一根石柱会在什么时间上升,速度多快,和自身所处石柱的相对运动速度如何,虫虫从他们目前所在的高度掉落要费时几秒……他要确保虫虫的落位、摔落的高度等种种因素不出现致命的偏差,否则循环就会立刻中断。
“我相信这是可能的,”桃之夭夭说,“职业的就是职业的,我们不要轻易去质疑他们的极限,神之光这一场真的是有备而来,半夏这位新人给我们展现了十分耳目一新的战斗方式……姑且先命名为高空连击流吧。”
“高空连击流?”
“嗯,只能在有高度差的地形上实现。”
这种高空连击流,相当于让半夏多出了n个控制技,在职业赛场上,别说多n个技能,光是多一个技能就是种不得了的优势,虫虫基本一路被压着打,她若破解不了半夏的这套“诡计”,估计接下来她还得被压着打,直至输掉比赛。
不过,纵使占着上风,半夏仍然强烈地感受到了,虫虫“ldm首席格斗家”的头衔确实不是虚的,她始终没有给半夏一连到底的机会,他的攻势再猛烈,一旦他有一处环节衔接得慢了一点,哪怕只是一点,只要他做不到100%的完美无瑕,虫虫就总有脱身的办法。
想要一套搞死虫虫,连天狼也未必做得到,忽退忽进、以守为攻、伺机而动,本就是她的看家本事。
半夏的高空连击流打到第4个循环时,虫虫一招瞬移和半夏大大地拉开了距离。
至此,虫虫的生命值已损耗35%,半夏的生命值则损耗了9%。
这9%还过半都是战略性损耗——以掉血的方式争取战斗中的主动权,一句话,按这样的输出效率和模式,半夏绝对是笑到最后的那个人。
虫虫决定不再和他纠缠了,一声怒吼转身就走。
半夏不依不饶追上。他知道虫虫想干嘛,他就是要紧追不舍地破坏她的节奏,把她堵死在逆境里。
“我懂了。”蚊子一拍手掌。
“你懂什么?”修罗问道。
“这人的把戏。”蚊子说。
“什么把戏?”修罗茫然道,“他开挂了?”
“蚊子是说他的技能。”无咎说。
“和元素。”千里说。
不仅蚊子,他们也看懂了。
第632章 双元素
然而,旁观者清,当局者迷,场上的虫虫此时此刻能看清多少呢?
难不成,“首席格斗家”的称号要在今日受到一个新人的挑战?
耳边风声猎猎,将身后人的脚步声掩盖了大半,虫虫的呼吸愈加急促,她已经疾跑了一段时间了,没多久就要强制性减速了,这期间,她不断地在脑海中整理着自己牺牲三分之一的生命值换来的信息。
她确定了,半夏的主副元素都是风。
没错,主副元素相同,这是她见到的首例,但ldm从来就不禁止这种设定,只不过大多数人都不会这样做罢了,多一种元素,意味着多一种效果,多一种相生相克的可能,技能开发也能更千变万化。
主副元素相同呢?
毫无疑问,双元素威力会比单元素大很多。而且,说不定双元素的效果和单元素不一样?
半夏就发现了这种不一样。
如果虫虫没猜错,半夏应是右手为主,左手为副,所以大部分攻击由右手负责。
而他最为与别不同的能力,则是令虫虫毫无还手之力的那一招。
能改变质量吧?
虫虫心道。
改变目标的质量,或说改变目标所受到的重力,犹如把一个没接受过任何相关训练的地球人忽然间扔到另一个星球上,重力系数骤然天差地别,一时之间找不着北实属正常。
虫虫不清楚半夏具体是怎么做到的,单元素的风系魔法不会如此妖娆,但也许双元素确实是另一番天地。
这么一想,就解释得通了。左手的魔法减轻质量,于是她会变得轻飘飘,半夏想操控她也轻而易举,毕竟要单手将一个人——尤其是一个正处于巨大惯性中的人摔到另一边,需要不小的力量。右手的魔法增加质量,在地心引力的帮助下,半夏同样不费吹灰之力就能把虫虫重重地砸往地面。
这就叫四两拨千斤。
再回想他们打斗的种种细节……
虫虫猝然醒悟。
她会错意了,他们都会错意了。
半夏不是格斗家。
他是个近战法师!
是的,半夏施展的也是体术,但依旧和格斗家有所区别。
格斗家倚重的是力量,近战法师倚重的是魔法,即使是同一个技能,格斗家和近战法师施展出来也大相径庭,正因如此,虫虫才没成功躲开半夏那一记震地决,比起虫虫那样凭力量撼动大地,半夏更强烈的效果却在于风元素造成的冲击波!