这每匹马的颜色都不相同,奔跑的速度也各不相同,而在游戏机前,有一个按钮,按下去,便是小马起跳的时刻。
游戏者,所需要玩的,就是找到起跳时机,从而让小马成功跳过火圈。
六匹小马,过四个,便可领一个小玩偶,过五个,中型玩偶,六个,大型玩偶。
一次游戏算下来的成本,三块钱。
若是成功,小型玩偶,至少是价值十五块的。中型的,应该五十到六十,大型的,估摸着得近两百。
每匹小马的速度都不一样,并且不一样的速度是随机的,你以为越来越快的时候,它反而慢了,你以为会慢的时候,反而快了。
这快慢的变化掌握一有差,就会造成起跳的时机快慢,捎过一点,稍慢一点,就失败。
过四只才有礼物,当你三只失败的时候,其实就没有机会了。
第一只第二只是最好过的,一旦失败,心理上的,还有技术要求上的,会让剩下四只必须成功的更难保证。
这些,是冷飞厌看到一对小情侣玩后抱着一堆玩具走后的结论。
他们的确是抱走了一堆毛绒玩偶,不过那堆玩偶全是小玩偶,就只有一只大的,加起来不过三四百块钱,他们在游戏上花的币,已经超过三四千了。
年轻人,只要让女朋友开心,花点钱没什么大不了。
女朋友想要的是毛绒玩偶,而年轻人想要的,自然是他女朋友。不管投资了三四千块,有没有获得三四千块的玩具,就是只有一只玩偶,但她女朋友看见了,开心了,今晚会带他回家喝咖啡,他就目的达成。
花钱本身,不一定是要值得。
主要的是要让跟你在一起的那个女孩儿看到你对她的舍得。
再多的毛绒玩具对年轻人有什么用?
他想要的,不就是女朋友开心后给予他的奖励么。
而女朋友看到了年轻人为她的一掷千金,自然也是会很高兴年轻人为她的付出,她一高兴,自然也会认为这个年轻人是值得自己托付的。
但那仅仅是处于热恋中,并且拥有一定经济实力的情侣。
对大部分的情侣来讲,所讲究的,还是一个物有所值。
物有所值是什么?
花少的钱,赢更多的礼物,并且从这上获得开心。
除了那对情侣外,又有几对去试了试,有的可能还不是情侣,是学生,只是男同学跟女同学出来玩。估摸着是妄想着发展成为情侣,先露两手,结果两次下去,兜里没币了。
有信心的,或许会再玩两把磨灭掉信心。
而没有信心的,在试过一次失败之后,便不会再有第二次。
好几对男女失败,出现没人玩是空窗期时,冷飞厌走上前去,投了三颗币。
“滴答滴滴答滴”
欢快的国际流行音乐响起,第一匹小马开始奔跑起来。