“所以,你打算亲自操刀咯?”
酒店中,千佳开了一瓶陈年红酒,然后倒了一点半杯雪碧进去,然后给森夏也来了一杯。
“算是吧,正在思考中。”森夏说,“你为什么不直接喝甜红酒呢?”
“没气。”
“那……香槟?”
“没那个味道。”
“好吧。你说了算。”森夏没打算纠结这个问题。
“所以新作你准备怎么整?”
“嗯……在思考呢。”
森夏真的在思考。
在和黑岛一郎讨论了之后,那个时候,森夏脑内立刻就出现了“质量效应三部曲”的故事。
不过森夏瞬间PASS掉了这个创意。
然后,森夏就想到了这边正在做的另外一个项目,也是一个单机游戏,做了有一段时间了,但想要上,可能还要一年左右,如果时间赶不上,甚至可能需要两年甚至三年。
没办法,要做3A,就是这么困难。
这个游戏的背景是主角遇到了化身为萝莉的银河虫族女王的故事。
如果是这样的故事,用单机还好,但如果转移到网络游戏中,也是挺头疼的。
然后就是对标第二人生的作品,但这同样也不是正规意义上的“网络游戏”。
仔细想想看,和科幻扯得上边的网络游戏,似乎梦幻之星算一个,不过梦幻之星OL这个游戏虽然在泥轰还可以,但出海之路就比较微妙了。
至于其他方面的什么EVE、星际公民、圣歌、星际战甲之类的,虽然是网络游戏,也是科幻,但没办法对标魔兽世界,虽说天诺仓鼠什么的还是蛮有趣的就是。
还挺不好选的。
既然没有办法借鉴和魔改的话……那就原创吧。
可说到原创,做什么项目比较合适呢?
“为什么是科幻的?中世纪的不可以么?”千佳问道。
“科幻还能差异化竞争,如果是同样中世纪奇幻风格,就容易撞上了。而且还会影响到我们自家的刀剑神域。”
刀剑神域算是网络游戏方面的龙头之一了。
现在网络游戏,如果不论收入的话,热度最高的三个游戏,一个是MOBA的英雄轨迹,另外一个就是刀剑神域,至于第三个,才是给其他游戏竞争的。
“那中式的呢?”
“没办法面向世界。”
森夏也想要做一个中式的。但中式的游戏,至少要到十年之后,等某东方大国的国力进一步提升之后,一切才会发生变化。
至于现在……还是算了吧。
“也是,现代和近未来,算是我们的专长了。”千佳点了点头。
各种各样的紧身衣,可不就是从现代和近未来风格创作出来的嘛。
“其实也不需要执着于未来,和最终幻想7一样的机械式的奇幻,感觉也不错。最主要的就是风格差异。”
风格差异。
不能完全一样。
完全一样的两个游戏,最后就是大家谁都吃不到最大的肉。
“MUV?”
“射击游戏还行,但没办法做成MMORPG啊,机器人什么的,过两年就要过时啦。”
现在还是机甲的辉煌时期,什么游戏动画层出不穷。但是再过几年,恐怕就要过气了。
这也是没办法的事。
“有没有考虑制作巢都那种类型?”千佳最近看了一些战锤系列的作品。