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第七百七十九章 工口绅士网游该怎么做(1 / 2)

如果被森夏知道奈须这边又在划水的话,森夏这个时候,大概会暴走吧。

不过森夏此时此刻,似乎并没有那个空闲去在意这件事情。

因为森夏这边,正在捣鼓DW社的作品。

《罪恶王冠》成为了Animic的招牌作品,楪祈现在基本已经算是Animic的看板娘了。

而型月在做起来之后,现在也有了《月姬》这个代表作。

但是,森夏的另外一个马甲,也就是DW社,现在制作的第一个游戏《鬼哭街》虽然已经准备上市,但是这个游戏的体量,和其他游戏,还是有些差距的。

这是一个中量级游戏,在Galgame之中,也不能说是大制作,所以森夏和千佳之前就商议需要一些特色。

但是从另一方面来看,这方面他们也没有太好的办法,毕竟,大制作是需要大人力的,而现在Animic这边都在全心全意赶工鲁路修,甚至他们还找了不少协力,DW社这边再想要弄出一个大新闻,这基本上都是很难办到的。

要说大制作的话,类似《School_Days》这样的作品,其实森夏也都还是记得的,DW社这边,之前也有很多的创意留着,随时随地能够开始干活,只是工作量方面,是一个大问题,人力不足,把这个作品变成又臭又长的裹脚布,这根本就没有什么意义,不如等以后有机会,再弄个大新闻。

那现在咋办?继续制作一个中量级游戏?

等一下,这样的话,DW社就基本没有什么意义了啊,这就是一个普通的绅士会社而已。

作为一个有理想的绅士,森夏想要做的,可不仅仅只是一个普通的游戏而已,而是想要让DW社打出名号的作品。而在这其中,人力也是一个大问题。

但其实这不是问题。

因为就在这个时候,森夏和千佳大开脑洞:咱们弄个18X的互联网游戏吧!

最初的企划,是从雪乃那边开始的,但森夏和千佳讨论一番之后,都觉得这件事情好像可以。

无论是什么样的工口网游,基本上只要工口剧本能够到位,想要吸引人,应该都是可以的。

而在“未来的历史”中,也的确有很多日本的绅士游戏厂商开始开发绅士系列的网游了。

例如有一个绅士界耳熟能详的少女降服妖魔的少女冒险AVG游戏《对魔忍》,这个游戏后来的续作,就是发布在网页上的网络游戏,让人大力氪金、大力抽卡的网络游戏……

当然,森夏现在非常的有良心,在互联网用户数量不够的时候,森夏是不会做这种竭泽而渔的事情,猪要养肥了再杀……啊,不对,我们是有良心的企业,我们是要把蛋糕分给大家才对……

而现在,森夏的第一步,就是要从互联网的文字游戏入手。

DW社之前是被安排在Animic会社的下面的,大家都是在一起工作的,但是随着Animic的扩展,DW社现在也搬迁出来了,来到了武藏野这边。

而Animic如果进一步发展的话,大概也会从秋叶原搬出来,并不是租金的原因,而是人力的缘故,虽然在那个地方已经有两层楼可供使用,但是还是太少了。

当然,就算搬出来,那边的办公室也会保留,只不过并不会作为制作中心,而是作为门面和其他管理机构之类的。

而森夏和千佳,现在就在武藏野的DW社这边。

自从昨天回家之后,森夏和千佳就一直在思考这个问题,今天雪乃要去见神主爷爷,然后讨论给玉藻前换一个手办……不对,是雕像的事情,所以并没有过来。

而且说实话,森夏也不希望雪乃来这边。

虽然森夏知道雪乃已经在写出了一些非常厉害的文章,但是作为哥哥,森夏对雪乃的事情,还是非常在意的。

“网络游戏和本地的单机游戏是不同的,而我们采用的网络游戏,又是文字游戏,所以我个人认为,这方面可以从游戏的自由度上面下手。”

在公司的会议室里面,森夏、千佳还有老虚和其他的工作人员等人,正在这里交流。

这些人之中,有很多都是从制作《罪恶王冠》绅士MOD时期就聚集到一起的绅士,各种花样、各种Play,可以说都是无比精通。

“第一个游戏的话,我们采用这种高自由度的设计,会不会让玩家们不知所措?”千佳在旁边提出了疑问,“我昨天晚上回家的时候,稍微思考了一下呢,我觉得这种高自由度的设计,会让玩家们有些不知所措,这个时候,我觉得我们或许需要一条主要的故事线路,来带动玩家。”

然而森夏摇了摇头:“我承认这样的话,的确是能够带动故事,但是这种感觉的话,就更类似单机游戏了,网络游戏方面,这么做的话,我觉得不太好。”

这就好像是剑灵这个游戏一样。

在这个故事里面,主角是洪门的最后一个弟子,然后,所有玩家都是这个设定,于是,有趣的场景就出现了。

“哎呀,你好,我是洪门最后一个手残弟子。”

“这么巧啊,我也是洪门最后一个手残弟子。”

“你好,我是洪门的新任掌门。”

“卧槽,好巧啊,我也是洪门的新任掌门!”

——你看,这故事究竟是要闹哪样啊。

类似这种设计中,做得比较好的,是DNF和WOW这样的游戏,大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”,每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似,但是玩家的经历其实是模糊化的,并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情,而WOW这个游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。

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