看得观众们操碎了心——
【陛下!奇迹误国啊陛下!】
【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】
【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒!”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
【用心做游戏,用jio做平衡。】
【设计师你听我狡辩!】
只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
【今天不给个交代我就从这里跳下去!】
然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
什么?具体发售时间?
看设计师心情:)
消息出来。
刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
他们中出了一些叛徒。
叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】
第204章 设计会议
蓝星终于学会出游戏续作了。
第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!
这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。
玩家的内心是这样的:
【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】
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