虽然忍不住怀疑,系统是在给桢哥开后门,不过……
算啦,反正是自家男人,他就不跟“偏心眼”的系统计较了。
当即来了个第二抽。
摄魂铃。
惊喜!
在奖池里,这一物件算是价值最高的一个了。
根本没想到居然真能抽到。
摄魂铃在游戏里同样有设定。
基本上,鬼王铃铛一摇,逃亡者们哪怕有遁符可逃跑,当场也得趴地。
配合黑棺,简直是所向披靡。
鉴于摄魂铃太过逆天,在游戏里不属于掌控者的常规技能,而是在地图中开箱子碰运气,是百分之几的几率才可能开到的“道具”。
傅藏舟仔细看完说明,此摄魂铃跟游戏的有很大不同。
主要用途在于,摄魂与慑魂。
前一个摄魂,乃是摄取魂魄,无论生魂,或者亡灵,铃音一响,操控对方的灵魂如操控傀儡,用游戏的说法,属于一类控制buff;
后一个慑魂,是为震慑,不管活人还是异类,是单个存在或者一群,一旦被慑魂,当即不能动弹,属于“群攻”。
摄魂铃的存在,弥补了黑棺的不足;
黑棺毕竟只能单体攻击,且遇到影子这类特殊存在,便不太好使了;
摄魂铃虽名称里含有一个“魂”字,但其对一切生灵,哪怕是没有神魂、化而为人的影子,无差别有震慑之威。
当然了,听着再流弊,想也知道系统不可能让他“开挂”。