当前位置:夜书屋>其他类型>我让虐文主角逆天改命[快穿]> 我让虐文主角逆天改命[快穿] 第15节
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

我让虐文主角逆天改命[快穿] 第15节(1 / 2)

至于观澜那边,拿着谢霖送来的手机,叹道:“这有点太贵重了。”

他推拒,谢霖则坚决要他收下。

好在,观澜早前就想好了应对方法。

“我原本想着,你一直在店里帮忙做事,应该给你开些工资。不过,真把钱给你,又显得生分。”观澜说,“现在,你给了我这个,我也就没有心理负担了。按照一次80来算,这个暑假结束,我给你结钱。”

谢霖听了,连忙摆手:“不用!这怎么好意思。”

观澜眨眨眼睛:“我都好意思拿你给我的手机了,你就也好好收着。”

谢霖抿着嘴巴,还是有点踟蹰。观澜见状,朝他晃了晃手里的手机包装。

谢霖心情复杂,到底还是笑了,答应:“好!”

往后,他每次来店里帮忙,都更加细心、耐心,把书店打理得干净整洁。

有谢霖对比,越无虞徒生危机感。谢霖在时尚不会表现,等谢霖走了,他加倍用功,不单包圆了店里的整理工作,连观澜住处的家务也一并负责。

观澜看在眼里,好笑之余,还有些稀奇。

越无虞当了那么多年太子,竟然还是这样谦逊、毫不傲慢的性格,他的父母应该功不可没。

可惜的是,那对夫妇已经在越无虞堂弟一家发动的政变中故去。

……

……

到了八月末,天气仍然燥热。谢霖、梁霄拿着录取通知书,和家人告别,踏上去京州的路。

早前选宿舍时,两人特地选择了上下铺。又恰好被分到同班,这样一来,后续有小组作业,谢霖和梁霄往往也会直接和对方组队。

两人都是让同伴省心的类型,讲好分工之后就再不用担心对方那部分。考虑谢霖总有兼职要忙,有时候,梁霄还会主动多承担一些,并且笑哈哈说:“我都记好了!等到咱们毕业,你得请我吃28顿饭!”

谢霖知道,好友这么说,纯粹是为了让自己宽心。等到真的毕业,梁霄恐怕能第一个忘了这些。

但他自己不会忘。谢霖笑笑,说:“好,我记住了。”

他再次觉得,转学到一中、和梁霄成为朋友,实在是幸运的事。

大学几年,学业、兼职之余,谢霖也没忘记观澜的话。

这四年,他会遇到很多机会。一旦抓住,就能彻底改变自己和妈妈的生活。

为此,谢霖努力地学习,让自己的gpa在年级名列前茅。努力实习,大三就积攒了不少大公司的实习经历。努力参加活动,让综测成绩不落下风……可他没想到,“机会”真正出现,竟然是因为自己和梁霄合作的一款小游戏。

那款游戏其实是他们一门课的结课大作业。两人各负责一部分代码,此外,谢霖写了整个游戏的剧情,梁霄则拉来一个艺术学院的同学,和他们在各自作业上互帮互助。

进入游戏后,玩家会发现自己是一个高中生。早晨起晚了,即将迟到,要在有限的时间内赶到学校。

为此,玩家需要选择最合适的道路、吃早餐的方式。此外,一路上,还会遇到野狗、小偷、坐在路边哭的女生等各种突发事件。这些事件会耽搁时间,但如果能够妥善解决,也许能打出“虽然迟到,可反倒被老师夸奖”的彩蛋结局。

游戏制作过程中,看着谢霖写好的剧情,梁霄陷入沉思。

谢霖忍不住笑,说:“就是你高三那会儿和我说的事啊,忘了?”

梁霄露出一个牙疼的表情,转而又笑了,说:“你竟然都记得。”

谢霖看他,笑笑:“主要是印象深刻。”

就像他说的,他写出来的,基本梁霄的亲身经历。

在上学路上扶老奶奶过马路、带着走丢的小孩找警察都不稀奇了,他甚至曾经给一个在公交车上补作业的小学生辅导数学题,导致自己坐过站。

给班主任解释理由的时候,班主任都忍不住笑了。

谢霖也觉得好笑。但想想自己被几个混混堵在巷子那次梁霄的表现,也就不意外于梁霄这爱“多管闲事”的性格。

“行吧。”梁霄说,“做出来看看。”

就这样,两个人,加上被拉来“互帮互助”的艺术学院学生,一起爆肝了半个月,终于做出成品,并将其命名为“一个高中生的冒险”。

就连谢霖、梁霄他们两个,看到成品都觉得意外。那个艺术学院学生的画风给整款游戏加了很大的分,加上花300块在购物软件约来的bgm,整个游戏都带着轻松温暖的风格。

起先是受到班上老师、同学的一致好评,到后面,逐渐流传到整个年级、整个学校……不知不觉,竟然在网上大火。

无数网友摸到谢霖和梁霄的微博,询问他们有没有续作。

大三下半学期的一个清晨,谢霖起床,随手打开手机。

看到微博上999+的消息提示,他先是一愣,随后意识到——

也许,属于自己的“机会”,终于来了。

这一年,在仓促的准备中,一家小小的游戏工作室成立。

最初的成员只有谢霖、梁霄,以及那个艺术学院的同学。

同学是个女生。姓陈,名字和谢霖高二刚转学那会儿的同桌一样,是一个“静”字。

他们逐渐推出了几款续作,游戏里的主角也不再仅仅在上学路上,而是陆续在学校、家中小区,甚至西幻、星际等世界展开冒险。

随着加入工作室的人越来越多,游戏的剧情一点点复杂,画面也越来越精美。

最初一段时间,盈利主要依靠广告及道具购买。但等到玩家越来越多,工作室开始尝试把“一个高中生的冒险”当做真正ip来经营。

上一章 目录 +书签 下一页