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第334章 进入游戏行业(1 / 2)

八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

因为历史已经证明了这一点。

一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机CF,这款主机搭载了独立的CPU,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

仙童CF虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

后者于一九七七年九月份,推出了著名的Atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立CPU和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

在强大的运算能力支持下,Atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

虽然在技术上取得了巨大突破,可是Atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。

当然,主要还是受到游戏内容的限制。

也就是去年,日本街机游戏Sr被移植到Atari2600主机上面。

历史就此发生改变,原本不温不火的Atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

而移植到主机上面的Sr游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了Atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

圣诞节,整个美国的孩子都在吵着要Atari游戏主机做礼物。

到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。

后世记载,雅达利全年销售收入达到十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了全球电子游戏市场的75%份额。

然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的时间里,彻底崩溃。

其中,最大的问题出在游戏内容上面,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。

它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。

因为没有人管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。

因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。

很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而是弄个产品,换个马甲直接上市圈钱。

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