“但是很奇怪的是,CSOL好像并不赚钱!它第一天的营收流水,到现在还没有超过五百万。玩家付费率极低,好像只有万分之五?”运营副总说起来这事,也是满脸的疑惑。
如果只看CSOL别的数据,那么都会认为这又是一款赚钱机器,营收流水肯定超高。
可是当他通过自己的人脉打听了一下CSOL上线第一天的流水后,都惊呆了。
不是因为太高而吓到,而是因为太低了……
这么火的一个游戏,第一天的营收竟然没有超过五百万!
也就是说,如果CSOL以后每一天都保持这个营收的话,一年下来也就是十几个亿的营收。
换了别的游戏公司,如果一款游戏一年下来能营收十几个亿,那能开心得发狂。
但这可是脸谱游戏啊!
这可是CS的网络版啊!
魔兽世界一天的营收就多少了?
国内游戏同行公司都知道,魔兽世界就在今年,营收绝对超过一百亿,到底能有多高暂时还不敢预测。
CSOL的营收,按照它的粉丝基数来说,本不应该逊色于魔兽世界的,为什么现在反差那么的大!
陈总听完运营副总的话,也是吓了一跳。
这营收流水、这付费率太离谱了吧!
难道脸谱游戏这次是弄巧成拙,搞什么永久免费模式,结果把自己玩死了吗?
这种永久免费模式,从公司的角度来看,投入绝对比付费模式更多。
因为你游戏是免费的,那么玩家数量肯定要比付费模式下要多很多倍。
这个很好理解,免费的东西当然很多人喜欢。
玩家多了,那么你布置的服务器以及带宽需求就会增大,费用开支也会变大。
如果玩家付费率足够高,赚的钱比付费模式下多,那才是应该的啊。
为什么现在CSOL的付费率那么低呢?
陈总也百思不得其解。
他也在暗自庆幸,幸亏自己当初没有一意孤行,把热血传奇也搞成免费模式。
目前来看,国内的玩家,掏钱还不够自觉啊……
你提供了免费模式,广大玩家满口称赞,把你吹上天,并且组团过来“白P”,玩起游戏来比谁都积极。
但是让他们掏钱时,一个个都装作不知道游戏里还有内置商店了!
这届玩家不行!
陈总在心里下了结论,并且在偷偷地幸灾乐祸,脸谱游戏一路走来太过顺风顺水了。
现在终于吃了大亏,栽了跟头了吧,活该!
“哈,创新也是需要付出代价的,感谢脸谱游戏吧,为广大同行试探了免费模式。目前来看,这条路是行不通的。行了,今天大家也辛苦了,都回去休息吧。”陈总大手一挥,心情愉悦地说道。
自从脸谱游戏上线魔兽世界之后,这一个月来,他第一次感觉到呼吸顺畅,心情愉快啊……
………………
CSOL上线第一天,玩家数量爆炸,但是营收低迷的情况,很快就传遍整个游戏行业。
大家说起这件事时,虽然口头上带着惋惜,但他们脸上的笑容出卖了他们的真实想法。
脸谱游戏成立后,带给同行的压力太大了啊。
打官司、告侵权、垄断对战平台、收购超级游戏公司、垄断了国内单机游戏销售、现在又把魔爪伸向了网络游戏领域,遇到这么个同行,谁会没压力呢?
脸谱游戏成立以来,发展得也太顺利了,背靠脸谱网的庞大流量,再加上一众大财团的雄厚财力支持,简直是横扫全球啊!
就连暴雪游戏和维尔福这样享誉全球的游戏公司都给收购下来,放眼望去,全球游戏行业都快找不到对手了。
和这样一家公司同行,压力很大的。
或许是脸谱游戏公司太膨胀了,放着成熟的收费模式不用,非要去搞什么永久免费,结果吃大亏了吧!