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第741章 离谱的数据(1 / 2)

今天已经是大年三十,很多员工都放假回家了,整个科技园也显得冷清下来。

但是几栋办公楼里,依然有不少员工在工作,配套的餐厅、咖啡厅也有一多半继续营业。

因为这里的几家公司都是互联网公司,过年时候也不能停业的,所以各家公司都有不少员工需要在岗。

中午时,宇文飞和佩儿随便找了个小餐厅吃了午饭,然后回办公室小憩片刻。

神清气爽地起来后,他打开自己的那台外星人电脑。

两天没有登录魔兽世界了,今天下午没什么重要事情要处理,就准备提前上去,多玩一会。

关于魔兽世界的数据,宇文飞昨晚也看了一下,或许是临近过年,大家都有空了,这几天的新用户数量持续暴涨。

基本上每天都要开新的大区,每次都是起码二十个新服上线。

现在已经拥有二十个电信大区,六个网通大区,整整五百二十组服务器。

并且每个服务器都是爆满!

这意味着魔兽世界的活跃用户已经超过了一千五百万!

看起来这个数字并没有CS玩家动辄过亿那么震撼,但是不要忘了,这可是收费游戏,每个活跃玩家都是要掏钱购买点卡的。

根据统计,魔兽世界的付费玩家大部分都是购买月卡,每张月卡就是六十元。相比起计时点卡来说,月卡就优惠多了。

而销售月卡以及点卡的渠道,是脸谱游戏自有平台,不需要像以前盛大那样,通过各种线下渠道销售点卡。

这也等于是点卡销售得到的所有钱都到了脸谱游戏公司手中,中间没有什么渠道商零售商成本。

目前来看,光是靠卖点卡,第一个月的收入就将接近十亿元!

另外还有别的收费道具呢,游戏商店里的坐骑服饰什么的,虽然不是每个玩家都会买,但总归是有一部分玩家会买的。

而那些收费道具,是可以每隔一段时间都会上新的,一次一个主题系列,这又是一个敛钱利器!

通过收费道具,每个月的收入并不会比点卡销售收入少太多。

如果也能达到每个月十亿……

不,就按少了算,六亿吧。

那么脸谱游戏光是靠着魔兽世界一个游戏,月营收就将达到十六亿人民币!

等于是两亿美金。

一年就是二十四亿美金!

哪怕是要和脸谱游戏北美公司分成,按照三七分比例,脸谱大陆公司拿七,北美公司拿三。那一年下来依然有近十七亿美金。

魔兽世界的全球发行运营权是归属于脸谱游戏北美分公司的,就算的大陆总部,也是从它那里拿到的代理权。

不过在分成比例上,北美公司还是给了一定的优惠。双方按照年营收是三七分成的比例,大陆公司拿七北美公司拿三。当然,不给优惠也不行啊,虽然脸谱游戏北美公司相对独立,但股东还是那些股东,最终还是要听董事会的嘛。

这也是因为大陆公司身上还背着十亿美金的无息贷款呢,财务压力比较大,宇文飞要让脸谱游戏大陆公司多赚点钱。

不过看这个势头,感觉在2004年底,软银资本的那十亿美金就能还掉了。

尤其是,以上这些数据,都是根据这几天的数据推算出来的。

事实上,魔兽世界刚刚推出,远没有达到它的巅峰期呢,最多算是成长初期。

随着临近年关,大家都闲了下来,新玩家还在不断的涌入,已经开始玩的玩家还正在兴致勃勃地摸索,游戏的留存率非常高!

…………

提到“留存率”,这是游戏行业非常重要的一个数据,甚至可以说是最重要的一个数据了,比玩家注册数量、日活数量等都要重要。

因为如果注册数量不够,或者日活数量不高的话,也有可能是因为你推广力度不够大,很多玩家还不知道你的游戏而已。只要舍得砸钱推广,这些数据总会提高上去的。

但留存率,代表的是你这个游戏的质量,到底能不能留下玩家!

留存率高,说明玩家认可你的游戏,愿意留下来继续玩,那你的游戏就算成功了。

如果留存率低呢,那说明你游戏质量不行,玩家玩一会就没兴趣了,这样的游戏,也别坚持了,赶快关掉去做新游戏好了。

魔兽世界十八号上线,截止到二十二号,一共五天,玩家留存率为92%。

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