如果只是收入高,大家也只是会羡慕嫉妒而已,但脸谱游戏推出的一个系统,却真的让所有网游行业的同行恨之入骨了。
那就是“游戏防沉迷系统”!
脸谱游戏推出的这个系统,要求所有玩家必须捆绑身份证才能注册账号,算是实名制了。
而且对于玩家年龄进行了分级,十六岁以下的,每天最多只能玩四个小时,十六岁以上的才可以畅玩。
更离谱的是,就算你是成年人,每过两三个小时,也会有提示,告诉你要注意休息,不要沉迷于游戏,游戏时间过长会伤害身体。
这脸谱游戏是有钱都不想赚了吧,搞这些事情!
别的游戏公司,恨不得玩家能二十四小时在线呢,而且年龄越小越好。
因为年龄小的玩家自控力就比较差,很容易就会冲动消费,那正是游戏公司最喜欢的玩家群体啊。
现在,脸谱游戏这么一搞,这不是在断大家的生路吗?
你说,同行要不要跟上,是不是也要推出什么游戏防沉迷系统。
如果装作什么都没有发生,不上这个系统的话,以后相关部门追责怎么办?
可要是上的话,肯定会影响到公司营收啊,谁会跟钱过不去呢。
可以说,脸谱游戏这一招,直接把同行逼入了进退两难的境地。
就在大家还犹豫要不要跟上脸谱游戏的节奏时,官媒站出来发声了。
而且这一次规格相当高,人民日报在社会版块发表了长篇评论员文章。
《从游戏防沉迷系统,看游戏行业应有的社会责任感》。
在文章中,详细介绍了魔兽世界的“游戏防沉迷系统”,尤其是实名制注册,按年龄强制要求低龄玩家不得过长时间玩游戏等。
这些措施,有效地防止了低龄学生沉迷游戏,做到了游戏只是闲暇时娱乐,不会耽误玩家正常的工作和学习。
介绍完之后,就是夸赞。
夸奖了脸谱游戏身为国内游戏行业龙头老大,确实尽到了领头羊的责任和义务,为所有同行业公司做了一个好榜样。
并且,还号召所有的游戏公司,向脸谱游戏学习。
呼吁大家不能只为了赚钱,而不顾玩家们的身心健康。
并且建议有关部门,把这个游戏防沉迷系统进行推广,成为一个网络游戏行业的强制性规定。任何一个网游上线,必须同时推出防沉迷系统,从源头上解决网游的社会性问题!
………………
这下好了,那些游戏公司也不用犹豫了,大家都懂得怎么做了。
无论是情愿还是不情愿,这个防沉迷系统必须是要上了。
同时,脸谱游戏公司也很慷慨大方,表示这套系统可以免费提供给所有的游戏公司使用,只需要直接接入相应端口就可以了。
脸谱游戏公司有一套成熟的技术系统,可以快速高效地识别玩家输入的身份证号,并进行相应的游戏时间控制。
你别说,这个防沉迷系统,看起来很简单,但真要让那些游戏公司去开发,也不是那么容易的事情。
因为全国十几亿人,如何区分玩家们输入的身份证是不是真实的,并在后台直接为玩家定级别,控制他每一天的游戏时间,这还是很复杂的,并且需要大量的计算能力。
并不是一般的小游戏公司能够支撑得起的。
就算是盛大、网易这样的大公司,一时半会也拿不出来这样的系统,而且他们到底愿不愿意投入那么多钱去做这事还不好说呢。
既然脸谱游戏愿意当这个“老好人”,那同行们就爽快地笑纳了,表示愿意接入这个防沉迷系统。
…………
为什么要为游戏同行们提供这个免费服务呢,自己公司却要承受所有的服务成本?
这个问题脸谱系内部的高管们讨论过,因为建立玩家大数据库,可不是脸谱游戏一家公司的事情,而是几家脸谱系公司全部参与了进去。
在脸谱网公司,有一个新成立不久的部门,抽调了几乎公司内的所有技术高手。
这个部门就是所谓的“大数据部门”,他们所做的东西是不对外公布的,只负责处理海量的用户数据。
这些数据包括脸谱网用户的注册信息,所发布过的内容,关注过哪些类型的脸谱主,习惯浏览哪一类的内容等等。另外还有脸谱娱乐用户、脸谱游戏用户、微信用户、脸谱互金用户,所有用户的互联网信息!
经过计算分析后,对于每一个用户,都会有对应的一张用户画像。