两人收拢念头,幻境消失,亚当问道:“问什么不把它们制造成幻术武器?”
温蒂摊了摊手:“因为做不到啊,它们不听话的。”
“这也许是法师这么多年当中,发现的唯一自带善良属性的东西了。无论是主动还是被动,它们拒绝伤人,幻术也都只是单纯的幻象而已,不会对生物造成任何伤害。”温蒂说道。
“我们试过强行驱使它作为增幅器和放大器来增加幻术的威力,不过它的残留抵抗意志很强烈,甚至不惜崩溃来对抗。所以我们就放弃了,反正也不是多重要,增幅器的话,我们有很多的选择。”
“而且说实话,第二纪的能量和第三纪第四纪都不同,使用它们造成的能量流逝很大,得不偿失,与其强行改造,还不如把它们储存起来作为标本。”
自带善良属性,这个评价还真是绝无仅有,法师有自己的原则,但肯定和善良这个词毫无关系,异位面的生物也同样是如此,它们每时每刻都要为生存担忧,拼尽全力去夺去能让它们活着的资源。
无论出发点是什么,手段都肯定和善良毫无关系。
亚当想象不出来,有这种生命存在的第二纪元会是什么样子的。
略过这个话题不提,温蒂接着问道:“引擎找到了,你要怎么做?”
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接下来要做的事情,当然是测试它创造世界的能力。
这项任务耗费了亚当和其余研究员很长的时间,越是深入研究下去,越能发现这团本源的神奇。
其余所有的位面本源,即使孕育出的生命各有不同,各自形成的规则有所不同,但它们无一例外,都是在一个标准之内的。
但是这一团不同,它几乎可以做到心想事成,将所有的想象用能够以假乱真的幻象模拟出来。
亚当申请了一个空白的位面,将这团本源搬运了上去,然后在它的表层写入了个人芯片连接程序。
数十个研究员分立在位面的各个方位,通过芯片将自己的思维与本源连接,顿时这个位面呈现出各种光怪陆离的景象,它们互相之间没有一点冲突,只要是法师们所想的,它都能复制出来。
哪怕是亚当想要模拟真灵威能也是一样。
这是一个很大的惊喜。
游戏引擎是一些已编写好的可编辑系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为设计者提供编写所需的各种工具,其目的在于让设计者能容易和快速地做出程式而不用由零开始。
遗迹本源真正免去了项目从零开始需要花费的心力,大大节省了工作时间。
在亚当原本的计划当中,项目组首先需要完善M语言,然后要用完善过的M语言,去在一个空白本源当中编写渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、网络引擎以及场景管理等等程序。
但是现在,除了物理引擎和碰撞检测以外,遗迹本源具备了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,远远比重新从0.0版本制作升级要来的方便。