设定完毕后,夏乐天突然提了一句,“但是这两个关卡密室里并没有鬼,这就相当于没有厉鬼杀人契机,游戏会采纳这样的游戏设定吗?”
大家一愣。
夏乐天又补充了一句,“不要忘了,前两个游戏项目里都是存在厉鬼的。”
虽然第一个旋转木马里并没有看到厉鬼。
但是陈可曼写的小说里,却有描述出现杀人契机时,一个穿着红衣厉鬼就会突然出现在玩家身后,头甚至会依靠在玩家身上做出要拥抱的姿势,然后玩家立刻死亡。
所以,第三个游戏项目,也必须和前两个游戏保持一样的风格设定。
只有这样,才能更加限度的保证游戏会按照陈可曼的想法进行下去。
陈鼎虽然心里及其抵触第三个游戏项目里出现厉鬼,但是他十分清楚那个叫王小明的人说的话非常对。
如果因为玩家潜意识不希望出现厉鬼,从而导致游戏不按照陈可曼的想法进行下去。
那么后果也只能有一个,玩家全灭。
为了保证玩家活下去,玩家们只能硬着头皮添加了厉鬼的杀人设定,以及生路办法。
第一关里是个杂物间,除了有闹钟之外,还有个隐藏在其中的箱子。
这个箱子上了密码锁,里面有个正在沉睡的女尸,当玩家尝试输入箱子密码并且错误时,女尸就会立刻醒来化身为女鬼,从箱子里爬出来对玩家展开杀戮。
这就是厉鬼杀人契机。
当然,输入正确的密码锁,将箱子打开后同样也会触发厉鬼杀人契机。
女尸依然还会醒来杀死玩家。
唯一的生路就是不要触碰这个危险的箱子,立刻找到闹钟,然后输入正确密码锁离开这间密室。
至于第二个关卡。
则设定了隔壁监狱存在着厉鬼,每当玩家拆卸下来一个错误的转头,就会导致那个厉鬼不断的靠近一步。