甚至可以说,如果不是她想出用自断手指的方法延缓了厉鬼袭击,恐怕在第二次鬼点单时间内,所有玩家全都会被厉鬼杀死。
到那时,夏乐天就算再怎么能躲藏,也无法撑过第三天。
因为真正的危险,并不是来自于那些明天即将会解除力量的厉鬼们,而是因为,真正的生路彻底消失了。
夏乐天必然没有办法找到“它”的位置。
事实上,这次的生路非常简单,简单到他早就应该在第一天就该想到的。
当游戏开始时,就明确告知了玩家一件非常重要的事。
——它在点完外卖后便陷入了沉睡,等待外卖上门。
或者可以用另一个角度来理解,这时候的“它”并不具备杀人的资格,因为它在沉睡,并且极有可能只有外卖员送达时,才能唤醒它。
虽然这一切都只是夏乐天的猜测,但夏乐天很肯定生路源头必然在“点单鬼”那里。
游戏甚至还在游戏开始后,将所有玩家聚集在公寓中,目的也很简单,是为了让玩家发现其中三间房内的三份外卖。
因为这三份外卖不但能保证保证玩家在第一天时间里不被厉鬼袭击,同时也是一个相当于引路信号的作用。
玩家一整天时间里,总共有三次机会去寻找生路。
这也恰恰说明了这个游戏难度并不高,甚至还给予了玩家三次机会进行自救。
游戏表面上看是要求玩家需要在游戏里呆满三天时间,老玩家才会潜意识认为公寓自动刷新出来的菜肴是游戏刻意准备的。
目的是为了不让玩家不被饿死。
但这一切看似没有杀机的一切,竟然会成为玩家的催命符,也成为了所有厉鬼能够瞬间察觉到玩家藏身位置的主要原因。
所以,正确的生路应该是在第一天的时候,在骑手出现取走第一份外卖时,玩家就应该立刻跟在骑手身后进行跟踪。
但由于骑手是骑着摩托车离开的,玩家如果想要跟上骑手,就必须想办法搞到出行工具,在第一天时间里,所有厉鬼都是无害的,甚至还会伪装成真正的人类。
所以这时候玩家完全可以借用厉鬼的出行工具,比如摩托车,或者是打个出租车进行跟踪。