原先组织结构严密、完善的旧势力陆续瓦解,一些新的、结构松散的新组织陆续成立。
外出探险需要团队,才会更加安全,这些团队的目的不再是占据一方捞取利益,而是为了进遗迹探险,并将里面的资源和宝物带出来。
于是很多旧势力摇身一变,将自己改建成冒险者团队,不再拘泥于旧有成员,开始对外招收新人。
冒险者团队的性质和旧势力不一样,结构更松散,团员来去自由,基本不会教授什么功法传承,团员们聚在一起的目的只有一个,就是利益。
这种团队组织的出现,是时势发展必然产生的现象。
因为没有旧势力的那种师承关系,团员对整个团队的归属感不会很强,想走随时能走,不用担心被扣上一个背叛师门、叛徒的帽子,甚至被追杀。
这种松散的特性,决定了一个团队的规模不可能发展的太大,团员的归属感不会太强,就算一夜间解散都不奇怪。
于是一个又一个冒险者团队建立起来,相应的各种委托任务、求购任务日渐增多,非凡者们自发的聚集在酒吧、茶馆等场所,进行信息交流和任务交付。
但是这终归缺少了稳定的基石,冒险者团队和雇主们都需要一个稳定且拥有强大震慑力的统筹型组织,为委托双方提供必要的担保和酬金支付。
简而言之,他们需要一个冒险者工会,就像小说里写的那样,为冒险者和雇主提供方便快捷的支持。
像这种组织,最合适的莫过于学院,本就开遍世界各地,底子已经打好,剩下的就是人员的募集和冒险者团队的注册、任务的发放和收取、酬金的支付等等。