很多人觉得,判断一个人是否勇敢,要看他在危险面前如何表现。面对危险的时候,挺身而出的就是勇敢者,畏缩不前的就是懦弱者,其实不然。检验一个人是否真正勇敢的,并不是危险,而是失败。在面对失败的时候,坦然承认,之后努力再来,才是真正的勇敢者。被失败打倒,不敢承认,也不敢面对的才是真正的懦弱者。这样的人,哪怕块头再大,身体再强悍,也掩盖不住他那颗懦弱的心。
一个管理者,必须是一个勇敢的人,因为他的肩上担着整个团队的利益,有着无限的责任。这是属于管理者的担当,更是管理者的竞争力。
勇于承认失败的人,才能在失败后重新站起来。1989年7月,只有4000元钱的史玉柱拨通了《计算机世界》的电话,跟他们说自己要做一个价值8000元的广告。对这个广告,他只有一个要求,那就是先登广告,之后他再付钱。这,简直是在赌博。后来,成功后的史玉柱说,如果当时的那个广告没有效果的话,那么自己只能是付一半的广告费,然后逃之夭夭。不过,人生没有如果,他成功了,两个月后,史玉柱赚到了10万块。他没有用这笔钱买设备,找人才,而是全部投进了广告。四个月后,他成了一个年轻的百万富翁,并创建了巨人集团。
那之后,史玉柱的事业一路顺遂,业务范围也覆盖很大,成了商界的一颗耀眼的新星。世界上从来没有绝对一帆风顺的事,在事业上一直很顺利的史玉柱不久便遭遇了失败。巨人,这个曾经的商业巨擘一瞬间倒塌了。跟着它一道倒下的,还有史玉柱的经营神话。
在一般人看来,这个打击是巨大的,不过史玉柱并没有被击倒。他坦然承认了自己的失败,并重整雄心,打算再次来过。
1998年,山穷水尽的史玉柱找朋友借了50万元,开始运作脑白金。2000年,公司创造了13亿元的销售奇迹,一跃成为保健品的状元,公司规模超过了鼎盛时期的巨人。
2002年末,史玉柱开始玩网络游戏《传奇》,并很快上了瘾。但他从来没有失去作为一个商人的嗅觉和敏锐,他意识到:“这里流淌着牛奶和蜂蜜!”
2004年春节后不久,史玉柱召集公司高管开会,讨论再投入网络游戏行业晚不晚。当时中国的网络游戏行业已经高速发展了3年,市场竞争非常激烈,但史玉柱还是说服了大家。同年11月,史玉柱的征途公司正式成立。他前所未有地推出了一种新游戏模式,即不按照玩家在线时间收费,而是需要玩家买装备。这一新鲜的形式以及《征途》本身的魅力,很快就为他们赢得了大量玩家,一跃成为国内网络游戏的前几名。
一个企业家,有过曾经的失败,并不可怕,可怕的是被失败打倒。史玉柱是成功的,他的成功不仅在于创建了一个商业帝国,更在于那永远不会被打倒的坚强。当然,还有他敏锐的目光和精细的管理经营方式。史玉柱是一个非常注重市场调查的人,在脑白金推出的时候,他对市场进行了大量的走访和调查。在推出征途的时候更是如此,他本身就是一个资深的游戏玩家,更是找了很多玩家进行沟通、调查,有了数据之后,自然更容易做出用户喜欢的产品。
总之,一个人可以输,可以有暂时的失利,但绝对不能自己放弃。坚强的人,一定是遭遇挫折后,勇于承认失败,之后重新再来的人,而不是那些死守着面子不敢承认失败的人,更不是被失败打倒的人。
失败是人们所不