“用户体验”这一术语指用户个体与产品进行交互时,用户获得的主观体验。我们经常会谈论某家餐厅的服务很好或电影院的环境很糟糕等,这就是一种用户体验。
人类社会正在逐渐走向“体验经济”的时代。it产业的生命周期相对较短,人才、技术和产品更新迅速。这种环境下,保持公司优势的传统做法是微软模式,即技术不断升级,或以ibm为代表的模式,即服务不断升级。
苹果采用的是客户体验升级模式,更简洁的设计、更友好的用户界面、更方便的使用场景、更为高雅的外观和更为舒适尊贵的持有感等——这些构成更好的用户体验。这种客户体验基于设计卓越的产品之上,包括企业与客户接触沟通的每一个触点触面。
许多客户第一次走进苹果的店面时,最大的感受就是苹果店面的环境设计和其他it电子产品的店面完全不同。在看上去朴实无华的桌架上,各种产品的展示、使用恰到好处。客户购买完毕走出店面时提的购物袋,也可以令人产生一种独一无二的购物体验。
苹果并不是首家追求客户体验并取得成功的公司,耐克将运动鞋打造成为时尚产品,索尼曾将磁带播放器打造为walkman。与之相同的是,苹果公司当前也正处在“体验经济”迅速取代“产品经济”的转折点。
从行业角度分析,由于技术的普及和竞争对手的不断增加,厂商成本的可压缩空间和利润空间都趋于零。同时由于技术实现与需求的关系已经达到饱和,在革命性的技术变革出现前,小规模技术改进对需求几乎没有任何刺激。这时,“产品与客户共鸣”“产生让客户难忘的体验”成为新时代先发企业的制胜法宝。
在乔布斯眼里,最好的“用户体验设计”不仅仅是找准定位,还有产品自身的设计,他定下了几项基本原则:
(1)一定不要浪费用户的时间,例如,巨慢无比的启动程序,又如让用户一次次地在超过50个内容的下拉框里选择。请珍惜用户的时间,减少用户鼠标移动的距离和点击次数,减少用户眼球转动满屏寻找的次数。
(2)一定不要想当然,不要打扰和强迫用户,不要为1%的需求骚扰99%的用户。
(3)一定不要提出“这些用户怎么会这样”的疑问,一定不要高估用户的智商。
(4)一定不要以为给用户提供越多的东西就越好,相反,重点多了就等于没有重点,有时候需要做减法。
(5)一定要明白你的产品面对的是什么样的用户群。
(6)一定要尝试去接触你的用户,了解他们的特征和行为习惯。
企业之所以能够生存,唯一的原因就是顾客乐意购买你的产品。这正应了那句话:“你让顾客满意,顾客才会让你满意;你满足了顾客的需求,顾客自然也就满足了你的需求。”从这个意义上说,超一流的产品就是满足顾客的需求。
当然,用户的意见是零散的,如何改进产品需要一个更系统的反应方式。乔布斯谨记亨利·福特的名言:“如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我‘一匹更快的马’。”在研发产品的过程中,乔布斯习惯于反问自己,他和他的团队首先遇到的挑战,是如何做出一款让自己一见钟情的手机。
2008年2月,乔布斯答《财富》记者问时说:“我们只是在搞明白我们自己需要什么。而且我认为,我们已经建立了一套良好的思维体系,以确保其他人都会需要这个东西。”
不过乔布斯也指出,用户体验固然重要,但一件产品或者你所提供的核心功能或内容是根本。举个例子,谷歌的用户体验固然很好,搜索速度也很快,但中文搜索结果就不如百度。
用户体验不是一切,这句话对小型公司尤其有效。大公司一般有专门的设计部门,他们追求的是将产品做到极致,用户体验当然是重要的环节。而小公司的关注重点应该在产品的核心功能上,将产品的核心功能做到极致,这才是首要的。