绝地求生这游戏是挺好玩的,就是玩起来比较麻烦。
因为没有国服,只能通过网游加速器在steam上面去玩外服。
不过也因为这款游戏的火爆,倒是让steam,也就是蒸汽平台在国内玩家中小火了一把。
很多国内的玩家以前从来没听说过蒸汽平台的,但是现在为了玩绝地求生,也只好下载了这个平台。
不过在蒸汽平台上,很多国内玩家是只购买绝地求生这么一款游戏。
这款游戏可不是免费的,在蒸汽平台上面卖98块钱。
所以这批玩家又被戏称为“98战士”!
不巧,沈浩也是一个98战士……
这个时候的绝地求生,刚开始冒头,在国内是一些主播开始直播这个游戏,但其实国内玩家还不算多。
毕竟这个游戏,对电脑硬件要求还是挺高的。
最起码当时国内主流网吧的电脑,玩这游戏有点困难。
说玩不了这游戏那肯定是瞎说,但肯定不能畅玩这游戏,也就是说需要升级电脑配件。
不过绝地求生还没有展现出后面一两年那种横扫天下的威力,自然不会有什么网吧专程为了这款游戏去升级电脑了。
也就是说,这个时间点,能玩绝地求生的国内玩家并不算多,而且都是那种经济条件比较好,电脑配置比较高的玩家。
当然,其中主播占比也不少。
这个时候的游戏环境反而是最好的时候,大家都是靠实力来钢枪、跑毒、恰鸡。
能够吃一次鸡,那都会非常的激动,因为很不容易。
游戏里也没有各种“神仙”,想赢的话,那就看你实力了。
沈浩这段时间也算是玩得有点上头,他虽然一直在游戏公司上班,但他并不算那种喜欢玩游戏的人。
没办法,在前一家公司时,上班下班都在玩公司的破手游,去当托,都玩吐了!
没时间也没精力去玩别的游戏啊。
这个绝地求生,他还是看了小团子等主播在玩后,自己才尝试了一下,意外地感觉很不错。
最近这些天,除了办正事外,就是沉迷在游戏里了,连直播都看得少了。
对这个游戏,沈浩还做了一些了解。
绝地求生是棒子国的蓝洞游戏公司开发,在今年三月底正式上线开启测试,而这游戏一上线就引起了一番轰动。
经过简化后的独特大逃杀玩法,百人同台竞技的大地图,各种各样的枪支和载具,以及四人小队战术配合等等,对玩家都充满了吸引力。
随着口碑的传播,游戏里的在线玩家数量也越来越多。
从三月底到现在七月底,这才四个月的时间,绝地求生甚至还没有推出正式版本,就已经吸引了全球几百万玩家,最高峰时在线人数近百万!
在蒸汽平台上,它这个在线人数已经能够排进前三了,仅次于csgo和dota2!
玩了这么多天绝地求生后,沈浩有了个想法。
他的柠檬互娱游戏公司,目前只有一个《永恒之光》的手游,而且这手游很明显是不可能做很大的,因为它的基础就在那里。
本来就是一个换皮圈钱手游,说实话能做到现在这个程度,已经是沈浩不惜成本地砸钱后的结果了。
从底子上来说,这游戏就没有做成大ip甚至国民手游的可能性。
那么,柠檬互娱公司想要继续发展,就必须自研或者代理新的游戏,还必须是那种高质量的好游戏!
单机这方面,沈浩暂时不打算碰,国内没有单机游戏生存的环境啊。
要做就做网游。
但是好的网游,开发起来也是非常困难的,以柠檬互娱的技术力量来说,想开发一款3a级别的网络大作,那基本是天方夜谭!
并且一款大型游戏开发起来,那时间也是很漫长的,三五年都算短的!
对沈浩来说,这么长的时间他可等不及。
所以,想来想去,柠檬互娱只有两条路可以走,代理或者收购!
去寻找有巨大潜力的优质游戏,然后砸钱把人家公司买下来,实在买不下的话,那就拿个代理权……
现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!
沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。
绝地求生算是这家公司的成名作了。
另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!
因为这种fps类的游戏,前有csgo和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。
不,应该是几乎不可能超越。
论枪械手感之类的,它完全不配和csgo去比啊!
论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。
而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……
绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。
那么问题就来了!
游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像csgo、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?
显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。
因为无论是csgo还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!
不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。
要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?
恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。
所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。
但沈浩的想法不一样。
他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。
但这游戏好歹算是“大逃杀”fps竞技网游的鼻祖啊!