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没有中间商赚差价(2 / 2)

如果这些困难大千无法解决的,那一切终究也只是空中楼阁罢了,并无法吸引这些开发商们真的投入其中。

“请问如果我们的游戏在网络销售,那么如何抑制盗版的问题?理论上只要有一个人购买了我们的正版游戏,那这一份游戏就可以复制成无数份游戏,充斥在网络上面,形成无法抑制的盗版浪潮!”当场就有一个游戏开发公司的老板问道,而这也是所有游戏开发商们最重视的问题。

毕竟这游戏的盗版问题,实在是让所有人都太头疼了。

“对于这个问题,我想反问诸位一句,难道游戏不放在网络上进行销售,只放在现实中的商店里面进行销售,就可以杜绝盗版了吗?”

“不,只要光盘买回家,然后进行复制和黏贴,各种盗版就一样可以出现在网络上面。我之前已经说过了,现在70%的盗版游戏都是直接通过网络来传播的。”

“如果我们不将游戏直接放在网络上面进行销售的话,那么很多附近无法买到最新游戏的玩家,或者是不愿意出门的玩家,就只能选择使用盗版游戏,哪怕他们有足够的资金来支持正版!”

“相反,如果我们将游戏直接放在网络上面销售的话,那么就能够开发出很多之前因为种种原因无法在现实中购买游戏的玩家,而这些玩家都可以在网络上面轻松的购买到!”

“除此之外,相信大家都一定清楚,对于游戏来说,光盘的成本,刻录的成本,以及相关的时间成本,对于游戏的销售来说都是非常巨大的。很多游戏只能够在小部分的范围内进行销售,因为这些游戏的开发者,无法支付大范围,全方位发布游戏的成本。”

“但是在网络商店,这些成本就不存在了,只要有一个文件,那么在顷刻之间,就能够通过网络复制成几万,几百万,甚至几亿个文件,完全不存在任何的发行成本!”

“对呀,这么说来的话,只要我的游戏开始发售,那么顷刻之间,所有的玩家就统统都可以购买,不需要任何现实中排队,活着等货的时间了,那我岂不是可以一夜之间就收获几十万甚至是几百万分的销量!”很多游戏的开发商们顿时将盗版的问题给丢到了脑后,开始全力幻想网络销售带来的美好时代与便捷了。

“贾先生,我承认网络销售尤其巨大的优越性,可是这恐怕只是针对pc游戏而言,但是针对主机平台,还有您的掌机平台,网络销售又该如何呢?”

“网络销售可以直接下载数据,但不能下载出一张卡带出来吧!”

“如果您撤销到了所有现实里面的销售渠道,那么这些游戏卡带的销售如何如何是好?”索尼的代表站起来质问道。

“首先,我这次的新闻发布会只是发布蒸汽游戏网络销售平台,但是却没有说要关闭原本的的蒸汽游戏商店,主机和掌机的游戏,依然可以通过蒸汽游戏商店进行销售!”贾老板淡淡的说道。

“可是根据我们掌握的数据,蒸汽游戏商店的全球加盟商已经不足3000家了,这样还如何满足我们巨大的市场需求,能够做到覆盖全球的网络呢?”索尼的代表继续问道。

“不错,贾先生,我们非常认可您的网络销售的想法,但是目前的情况来看,全世界还有很多地区连网络都没有连通,就算有网络联通的地区,很多家庭电脑也没有连接网络,据不完全统计,全世界还有62%的个人电脑处于无网络连接状态,这样的用户只能够通过光碟的方式来安装游戏,对于他们,也只有实体商店,才能够满足!”又有一家游戏开发商开口质疑道。

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