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魂归故里(1 / 2)

这时,一个成熟的女声插话道:“统帅大人一直未曾完全公开过全局的战略计划。在神国最大底牌之一的舰队将要脱离指挥的当下,是否可以向我们透露一些了?”

这是一件很有趣的事情,决定生死存亡的最终期限逼近时,两个文化历史迥然不同的世界选择了同样的道路,将全部的希望和完整的权力交由杰出的个体手上来执行。

这在很多平凡的世界中看来简直是把生命和种族当做儿戏,但在拉马克游戏所深度影响的世界里却几乎成为一种自然而然的必然。

【清算】不是漫长的拉锯战,不是征服,占领,统治的传统戏码。那些精彩的政治把戏在短促的你死我活的舞台上只会成为掣肘的累赘。

无论是玛塔尔神国所掌握的情报还是黑塔中保存的信息都清晰表示出,亿万次遥远宇宙间的碰撞下,【清算】的结局每每都是出人意料,难以总结出绝对规律的。

游戏系统本身会平衡参战双方的实力不至于悬殊到无力回天。在这样的基础规则上令人惊讶的事实是,实力占优的一方获胜的几率远远无法和实力差距形成正比。

群策群力不留破绽所花费的代价便是繁冗的指挥系统和漫长的反射弧。而这些都是瞬间生死的【清算】舞台上所承担不起的。

就像下象棋,车马将士俱全抵不过棋手脑袋的差距。只有两个过河卒的大师一样可以轻松将死士象俱全的新手。如果你无法如臂指使手头大量冗杂的力量,就相当于别人走两步你只能走一步,分分钟被将死老将。

而【清算】本身的过程就是从边缘开始一步步封锁棋盘的大逃杀,最后无可抗力的直逼双方老将对脸。

在所有人都看不见的山顶小屋里解侣棽随意地交换了一下搭在培养皿上双脚的位置,回答道:“既然你这样问了,那么本着在其位谋其政的负责态度我自然是要解释一下的。

对于这场全面占优的战争,我们最大的危机来源于缺乏舰载歼星武器。想要固守优势拿下整场战争的胜利唯有两条路:

要么集合舰队优势维持持续性攻击直到彻底摧毁敌方母星,要么就唯有等到最后世界复写阶段的末尾,两颗地球距离小于一个天文单位时直接用母星上的大型虫洞发生装置在对方地球的位置制造跨纬度通道,借助引力的自然塌缩摧毁对方的地球。

至于在把一切交给我之前你们处心积虑谋划准备多年的的借助投放生化武器解决战斗的思路就别再提了,拙劣的情报工作让我现在想起来就生气。

玛塔尔神国确实在这些方面最为突出,但生化武器彻底毁灭对方世界的周期太过漫长了,而且对方明显有着不输于我们的顶尖应选者战力。这样的策略恐怕直到【清算】彻底完结也无法达成我们必要的目的。

两种可行的方法各有各的优势与问题。前者需要在未知对方底牌的前提下维持舰队的近距离持续打击,这也就同时意味着将我们的战力暴露在敌方的攻击范围之内。

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