看曲芸似乎有些无动于衷的样子,龙女姐姐像曾经在血烛堡时一样更加详细地进行解释:“这种变化和你借助极品法器与龙文音节和声特性所塑造的法术变化完全不一样。
首先你凝聚几十上百枚【飞弹】就得消耗几十上百倍的法力,这种大范围杀伤法术放不了几次就会因为魔力不足而战斗力急剧下降。但【元素亲和】者在这时还可以继续持续这种大范围打击两到三倍的时间和次数。
其次同样具备你所开发的那些小技巧时,拥有【元素亲和】特质后你可以一次释放出之前两到三倍的数量的【飞弹】。当然,这需要一定时间的研究和调整,重新构建恰当的法术模型。”
确实有够直观。两个万物核心学派法师决斗,你向对手放出一道闪电,与你同阶同实力的【元素亲和】回手就是三道。
一道抵消你的攻击,一道把你劈成渣渣,还有一道可以当作画面背景,把逼格和你的悲催同时升华到大荧幕的效果……
“但即便如此,如果有一次这样的机会,我也绝对会选择【基因食尸鬼】!”龙女姐姐话锋一转,表现得十分笃定。
“为什么?”曲芸诧异。米莎是无法向她具体解释三项变异的特征效果的,莫比乌斯大厅也没有相关的情报出售。
“因为【基因食尸鬼】的效果是,可以有选择性的吞噬部分击杀对象的基因,”龙女并没有过多的解释,只是言简意赅地点明:“不论任何变异特征,都有一定几率收归己用。”
曲芸恍然,这确实是一种极其强大的能力。如果有充足的时间,【基因食尸鬼】甚至可以让一位玩家没有上限地强大下去。
只要她能够在每场战斗中选择克制对手的能力,那么她将是无法被击败的。真正意义上的同阶最强,甚至可以频繁地越阶击杀敌人。
当然这只是理想情况。事实上在拉马克游戏中想要掌握多种多样的进化能力并不困难,毕竟每次游戏后的进化点奖励就是一个完全开放性的选项。理论上可以从别人身上吞噬到的进化与变异都同样可以通过使用进化点自己点出来。
而且能力并非越多越好。即便掌握上万种各不相同的特殊能力,能在实际作战中熟练运用保证效果的恐怕也只有屈指可数的几种。
每一项能力,都会根据使用的方法与熟练的程度具备截然不同的效果。如果在太多的方向中分配自己的精力,要么全部学而不精,要么就是熟练了新的生疏了旧的。
在血烛堡所有强大的战斗法师中,没有一个擅长穿戴重甲,使用武器和科技设备,或者利用自己身体的力量,速度与技巧拼斗,便是由于这个原因。
使用自己所擅长的办法,无论是进攻还是防御,他们都可以做得更好。
对于曲芸而言,每场游戏后收获的进化点或许还要远远超过游戏中击杀对手所能吞噬获得的能力。
然而这只是对于曲芸而言。【基因食尸鬼】这项变异对于龙女姐姐却是无可替代的希望。
龙女姐姐自身受到底层宇宙极限的压制,在短短数年间犹如烟花般绚烂地以惊世绝伦的天赋昙花一现立于顶点后,终生再不可能有所寸劲。