然而它最有趣的并不是这个,当一个人第一次试图使用它的时候,它会通过对人的识别来看这个人是否对付打开自己的要求,从而决定自己是否要告诉他自己的使用方法。
很显然,白夜是绝对足够打开它的,于是乎他的脑海之中便出现了它的游戏方式,首先需要选择模式,一个是一对一,而另一个是二对二。
简单一点说就是两个指挥官和四个指挥官的区别而已。
但不管指挥官的数量如何变,总人数一定是五十对五十,不能多不能少。
棋盘打开之后,地图非常大,不过别担心,如果游戏的设计者这么白痴的话他也制造不出这样的东西来,开局之后将会出现一个非常大的基地,所有人都会出现在那里,唯独指挥官不会,指挥官会在地图上方看着自己的部下们。
这时候将会出现一种类似于和平发育一样的游戏方式,双方将会建造所谓的兵营还有防御设施来加强自己的防御。
指挥官将会直接命令自己的五十个部下,而之后“建造”出的士兵将会由他们来控制。
游戏的结束方式很简单,那就是摧毁对手的基地,而败方指挥官将会死去,如果是二对二的情况下,将会有一个随机的指挥官阵亡,这就是真的看脸了。
如果这游戏方式被韩羽见到的话,那么他一定会和一种叫做《星际争霸》的游戏重合在一起的,只不过差距还是有些大,比如说少了挖矿,还少了一些建筑,以及很多的攻击手段,比如说坦克车还有运输船什么的。
当然,它们是肯定不会出现的,但指挥系统却更加复杂了,如果想要只会最下面的那群小兵就一定要通过那五十枚“棋子”才行,这中间是否会出现问题可就没人敢保证了。
然而最有趣的并不是这样的规则,而是它奇妙的地图,这地图之中将会出现各种各样的变化,而且是随时会出现变化,它将会改变地形,改变走向,只有建筑所在的地方不会被改变,剩下的都将会改变。
这样一来也是有喜有愁,喜的是能在一定程度上满足各种战斗要求,而愁的就比较多了,如果脸黑的话,将会出现一种非常尴尬的事情,那就是无法正常撤兵。
更加坑爹的是,地形的更改第一次的时间是十五分钟的时候,但是没有人会等到十五分钟之后再开始进攻,十五分钟之后对手恐怕都已经把基地建造得固若金汤了吧。
然而这还不是最坑的,最坑的事情是会出现各种各样的棱角,这是设计者的一点点小失误,就好像游戏之中的bug一样,经常会出现各种各样的悬崖或者墙壁将一些人分割掉。
如果在一场遭遇战中,突然一道墙把后排的远程弓箭手和近程的战士隔开,那不是很尴尬的事情?而且没有办法预防这事情的发生,一切看脸,如果脸黑的话,那就等死就好了。
不想等死也可以,那就要跨过山和大海了,在这之间还要面对敌人的围堵还有命运的曲折。
而且当你命令着这一只残兵败将的队伍逃出生天之后,你会惊喜的发现,你可能距离回家的道路又远了一些,因为它会自己动。