冈村秀树现在最怕的就是这个,他们这个小团体如果再发生内讧,那任天堂真的要完了。
“别忘了那天价的违约金!别忘了,汉王朝现在已经不是当初刚刚涉足第一方的汉王朝,现在它已经是名副其实的第一方,刘君再仁慈也不会给我们太多,因为,那会造成南梦宫和卡普空他们的不满。”
宫本雅史叹了口气,他也明白这个道理,先不说那天价的违约金,就是他们割肉出了这笔钱,再回到汉王朝,恐怕待遇也大不如从前了。
刘致远不知道日本那个顶级第三方小团体现在已经又想投奔汉王朝了,如果他知道了,他一定会告诉他们,你们想的太多了,我刘致远不是苛刻的人。
比南梦宫他们稍低一级的待遇能接受吧?这比任天堂的合约可是好的不知道到哪去了,当然,违约金你们要自己想办法,游戏的版权也必须带过来。
“阿远,你回来了?wcg的事情结束了?”
陈国强他们根本没功夫去看wcg,刘致远虽然不在这边,但每天都有通电话,任务太繁重了,十二生肖历险记这款游戏对他们来说不是那么难,魔法门他们做出来了,现在的条件比当初更好,真的没那么难。
但是,这是登陆小精灵二代的游戏,在小精灵二代还没有完成的情况下,游戏的具体参数很难确定下来,设计的低了,完全发挥不了小精灵二代的性能,游戏肯定不算完美,高了,小精灵二代无法承受,那这款游戏恐怕会直接完蛋。
“恩,结束了,来,我们就早上的问题开个小会,不用离开工作位,我说大家听。”
游戏具体数值设定这个问题被卡住刘致远早就有心理准备了,其实这才是游戏开发的常态,什么3个月开发一个爆款游戏这种事只有梦里能实现。
真正的爆款游戏不是风靡几个月,那叫猎奇游戏,真正爆款游戏的生命周期都是用年来计算的,是用系列作品的数量和影响力来算的。
而这些游戏的开发周期全部是以年为单位,就连他自己开发魔法门都用了近半年的时间,这还是他已经见过成品游戏的情况下,还是阉割版的。
游戏创意玩法加合理的数值设定,这是一款游戏能不能成为爆款最基本的条件,而这两个条件也是游戏界最难做到最好的,凡是在这两方面做到出众的,只要推广策划不是猪,都能起飞。
游戏界有两个位置薪水高的惊人,甚至上不封顶,一个是游戏创意设计师,另一个就是游戏数值分析师,好创意的游戏毁在数值设定上的不在少数。
巫术这款游戏可以更好的,但就是因为平衡性太差的缘故,导致不上不下,要知道这款游戏可是有着‘另一种rpg始祖’的称号,即使后世官方不再更新,依旧有不少玩家制作了许多外传mod,这些外传和mod依然活跃在玩家群体中。
而一些数值设定极为出色的游戏也有不少因为创意太过大众而平凡的,创意是游戏的底限,如果一款游戏创意惊人,那其他方面再垃圾也会收获一批玩家,数值设定就是游戏的上限了,去看看在历史上留名的游戏,在数值设定方面都不会太差,许多甚至都是同类型游戏的标杆和参考。
当然,还有一些特色平衡游戏,氪金类游戏,这种游戏的核心就是不平衡,通过玩家氪金,用钱购买装备属性碾压其他没有充钱的玩家,这种类型只能生存在网游中,单机游戏充钱给谁看?下个外挂改改属性它不香吗?