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第196章 汉王朝的游戏引擎(1 / 2)

和铃木裕讨论完极品飞车后,刘致远来到仙剑开发组这边,仙剑开发组的组长是陈国强。

“国强,怎么样?策划看完没有?有没有什么问题?”

陈国强摇了摇头,语气里都是敬佩。

“阿远,没有任何问题,你的方案太完善了,我们故意挑毛病都挑不出来。”

真的没毛病吗?刘致远就能找一堆出来,可没那个必要,现在只是1989年,仙剑以后会成为汉王朝一个主打系列的游戏,这版和仙剑1没有太大出入的框架够用了。

欧美那边不敢说,毕竟仙剑主打的是剧情,是最正统的剧情rpg游戏,欧美那边的接受程度在这个年代他不能确定,但亚洲,没有任何问题,剧情rpg的主场就在亚洲。

受限机能和存储设备的原因,他不会把仙剑做的太复杂,这是一部试水作,试探欧美市场接受程度的作品,真正的仙剑会在汉王朝的32位主机展现。

精美过场cg,庞大的配乐,没有光盘单纯靠卡带,这些都实现不了,而一部剧情rpg如果缺失这些元素,会大大失色。

“那就好,记着别忘了游戏引擎的事情。”

仙剑1对汉王朝来说没有什么难度,框架刘致远已经搭建好了,内容也给了,就是把文字转换成代码做成游戏,最难的部分都解决了。

游戏引擎才是汉王朝的重点,这个年代还没有人重视游戏引擎,大部分游戏公司都是用的任天堂和世嘉的开发工具,因为现在游戏表现力很简单的缘故,这两家的游戏引擎够用了。

可3d时代马上就来了,那时候谁还能做一款游戏就开发一款引擎,刘致远愿意把汉王朝拱手让人,这种存在不是他能打败的。

开发游戏为什么需要非常大的资金?尤其是3d大作,引擎就占了一半的原因!虚幻、unity、寒霜等等引擎,哪一个不是耗费了数年的时间,花费了几亿几十亿甚至上百亿美元的资金才开发出来的。

现在是2d时代,引擎没有太大的要求,可到了3d时代,引擎不过关的下场,参考育碧,参考那些大作的bug,太影响游戏体验了。

“阿远,你设计的引擎太难了,完全无从下手啊。”

刘致远设计的游戏引擎难吗?很难!非常难,尤其是在这个大家还不敢奢望3d游戏的年代,可...

“再难也要想办法!第一款引擎我不要求你做到尽善尽美,但我的底线是,在我们要开发汉王朝家用主机游戏的时候,有一套可以用的引擎。”

极品飞车为什么常年霸占赛场游戏的第一?半条命为什么一出世直接就和经典划上了等号?杀戮地带2为什么被玩家吹爆,这都是引擎的功劳!一部高质量的引擎可以直接拉升游戏的档次!

汉王朝的主机是32位的,在刘致远的计划里,它还会是最强的32位主机,如果没有一副好的游戏引擎来搭配,那机能必然会被狠狠打一个折扣,说白了,游戏引擎就是压榨主机性能的,引擎越强,主机能发挥的性能就越强,当然,这个强不会超越主机本身的机能。

“安排好这边的事情,我会和李哥、荒川实他们去一趟欧美,到时候我会招聘一批程序人员来辅助你,但你一定要用心,我不希望这个项目的主导人最后换成外国人,这是汉王朝的一条命脉,必须牢牢把握在我们手里。”

陈国强可是知道刘致远现在有多恼怒那些不愿意回国的东瀛技术人员。

“游戏开发那边你如果实在兼顾不过来,可以暂时放一放,3年的时间,引擎一定要搭建起来。”

“明白了。”

引擎的开发,刘致远真的有力不逮了,他最多就是提供一些思路,技术方面他无能为力,但再无能为力,汉王朝也必须要有属于自己的游戏引擎,2d时代,他可以靠创意撑起汉王朝,到了3d时代,就是创意加技术缺一不可了。

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