育碧公司是由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司,这个时候的育碧还是在不断的摸索自己的道路,不过育碧对于市场的定位非常不错,借此一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。
1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。
1994年,育碧在法国创建了自己的游戏制作室。
马克安塞尔,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为后来最著名的游戏之一。
从此育碧一发不可收,在全世界范围内频频有大动作,后来更是瞄准了影视市场,开发游戏是为了玩家,而好莱坞的特效技术带来的视觉震撼,正好可以运用到游戏之中,操控影视中的英雄人物,又是一番别样的感受。
至此,2004年至2005年的时候,育碧正是宣布进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。
和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。
而这个时候的育碧,还是一家很小的公司,既没有上市,也没有被维旺迪那样的被玩家们鄙视的土老财收购。
维旺迪在游戏行业的口碑,可是比EA坏多了。不少的游戏公司,被收购之后,用不了多久,都被维旺迪搞死搞残。
后来的暴雪公司,为什么卖身有钱鹅?因为……是为了赶走维旺迪啊!维旺迪那样的东家,估计是游戏行业的公司,最不欢迎的东家了。
“还真的是要赶上时候,世事难料,谁也想不到育碧能成长为一个世界级的游戏公司。”林棋心中默默感慨了一句。
“林总,育碧那边已经联系好了,他们的负责人说随时都欢迎我们到访。”小于接了几个电话之后,来跟林棋确定时间。
林棋并没有透露任何要收购育碧的信息,此时的育碧并不大,想要收购也不是什么难事,而且正值他们摸索着想要扩张的时候,新创业无依是一艘巨大的轮船,在游戏的世界中拥有绝对的方向。
不过在林棋投资酒庄的消息被报纸登陆出来的时候,大大小小的游戏公司已经是蠢蠢欲动了,但凡是林棋走过的地方,几乎都会留下新创业的脚印,新创业在自己生产游戏的基础上,更是在全球投资收购大大小小的游戏公司,这已经是广而告之的事情。
“约定好时间,明天上午,我们去拜访一下育碧。”林棋给了小于明确的时间,对于收购育碧一事,他心中有数。
但凡是这样的一家进取心很强的创业团队,大部分都很有商业头脑,一般发展过程捉弄过不会缺乏投资。而凑巧的是,一般做游戏的大部分商业头脑一般,只会宅在公司做游戏,所以,不少的这类的公司,有的破产倒闭,有的为了生存,不得不接受巨头的投资和管理。
原本收购育碧这么小的公司不应该林棋出马,但是,由于对于现在的育碧好奇,所以,林棋决定亲自走一趟。
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