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counter(1 / 2)

双方休息结束,进入第二局比赛。

首局失利的ig主动换到蓝色方,we只能红色方。

蓝色方ig禁潘森、加里奥和男枪。

红色方的we禁瑟提、韦鲁斯和赛娜——这些都是简祐眼中此版本难以处理的英雄。

然后,轮到ig选人,rookie一抢卡牌大师崔斯特!

看到这里简祐明白,ig心思和第一局相同,要彻底封锁dumpling拿游走英雄的机会。

再往后,双方英雄bp迅速完成。

ig没敢像第一局那般进行中上摇摆,给theshy拿奇怪的英雄,但在被ig禁和抢掉所有游走型英雄后,简祐却给对手以及所有观众带了了惊喜!

她仍然没有选出依靠对线和团战的中单英雄——一球一姬放在外面她都只是点了一下就很快滑开。

秉持着偏不顺应ig的想法。

她锁定出永恒梦魇魔腾!

解说娃娃惊讶之余,很快明白过来,“dumpling这手选人很妙啊,梦魇是counter卡牌的,你飞我也飞,我还有一手w免疫控制!”

解说米勒则稍微不解,“这个英雄选择有点不合dumpling的风格。梦魇确实counter卡牌,但问题是梦魇容错率比卡牌要低很多,卡牌要是发育不好,至少还能用大招逃跑,团战能提供一个控制,梦魇呢,就只能r进去送死了……”

米勒只说对了三分之二。

首先简祐性格所致,确实绝不会因为记仇,就改变分奴心理做出冷门的英雄选择。

然后梦魇确实不是个稳健的选择。

但米勒弄错了一件事,在简祐的bp认知里,稳健始终不是第一等要素——如果真的只追求稳健,她怎么可能让队友打野核呢。自己拿个carry英雄,队友选几个工具人,虽然过程可能艰难些,但比赛获胜不低的同时还能尽可能保证局势在她掌控中,就像uzi永远的四保一体系那般。

她从前往后,追求的只有一个——获胜。

所以既然队友这么强,梦魇和豹女又有配合,还是个counter卡牌的英雄,最后还能在bp上破坏对手的布置。

所谓英雄的不稳健,在经过系统强化过的简祐看来,完全算不上影响。

选出梦魇便合情合理。

阵容确定下来。

ig选出上单剑魔,打野男枪,中单卡牌,adc伊泽瑞尔和辅助巴德。

we则拿出上单奥恩,打野豹女,中单魔腾,adc厄斐琉斯和辅助女坦。

……

对于简祐如此bp,观众们倒是有自己的看法。

“dumpling这是在挑衅啊,她在告诉我们——哪怕她选个冷到北极的英雄,也能赢过ig!”

“龟龟,dumpling这人有点记仇。”

“dumpling原本看得上ig才去试训,结果走上一趟差点身败名裂,换我我也记仇!”

“dumpling当初粉ig有多深,现在对ig就有多恨!”

……

进入游戏,简祐短手打长手,加上rookie个人操作能力,她前期并不太好过。

但卡牌并没有单杀能力,她w的魔法盾又能挡住黄牌眩晕,所以除了兵线被稍微往自家方向推,并没有生命危险。

前期节奏偏慢,六级前双方都没有找到机会。

ning王尝试越上路塔,闪现逼morgan闪现。

己方beishang往下路抓人逼出巴德闪现。

观众们至此已有些疑惑。

“节奏有点慢啊。”

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