正以为约翰会代表奥特曼,代表无敌美少女战士,代表天下正义之师讨伐《跑个卡丁车》的时候。
约翰话锋一转说:“但又不得不说,他们太强了。”
“三分钟一盘,一盘又一盘,就这么把用户的时间全部都耗费在产品里了。”
就这样,当年《开心农地》上市时,企鹅内部出现过的一幕再次上演。
一个好好的讨伐正义联盟,竟然临场发挥成了夸赞扬大会。
他们挑来挑去,认为这款游戏的最大缺点就是两个字,垃圾。
可你要他们详细说垃圾在哪些地方。
结果深入讨论一下,全是优点。
眼看着会议的气氛被约翰给带偏了,朱总有些受不了的打断:“约翰先生,咱们可以直入主题了吗?”
“我们需要想的是应对政策啊。”
会议室里的气氛才拨乱反正,没有人敢讲话了。
约翰有些尴尬地说:“哦是的,朱先生,我认为你所讲的完全有道理。”
“我代表游戏制作方和你深入交谈一下。”
如此,会议室内气氛再次紧张。
其实讨论来讨论去,也讨论不出个什么花儿来。
无非就是到时候正式上线搞一些活动罢了。
而且从今天开始推广,烧广告等等。
可他们哪里知道,你这种传统的推广方式。
在营销思维堪称鬼才的咚咚,简直就是一个小儿科。
咚咚游戏有条不紊地步骤着自己的推广。
任务式广告已经在后面的两天当中,开始病毒式传播。
跑个卡丁车的服务器终于也爆了。
这几天公测服务器上已经出现了各种各样的排行榜。
一哥,吊打一哥,这两个id账号在轮流切换第一。
成了整个服务器最牛大咖账号。
有幸和他们一起跑过地图的,无不为他们风骚的手法而惊叹。
一直到这天,江硕这个游戏最大的bug,终于出手了。
让陈天乔他们调动了一些后台技术处理。
把吊打一哥和他安排在了一起。
游戏画面头顶上的红灯,咚,咚,咚。
321后,呜!
吊打一哥一骑绝尘,头顶上还冒出来了一个倒手指的表情。
充满了挑衅。
江硕深吸了一口气。
“这家伙真不知道今天要面临着什么啊。”
嘴里叼着根烟,对准吊打一哥的屁股,轰的一声。
一发炮弹嗦的回去。
把吊打一哥给轰的起飞远远地掉到了后边。
吊打一哥:擦,你怎么会有炮弹!
一哥:让你嚣张。
吊打一哥:有种你等我!
一哥:等就等,怕你个锤子。
说着江硕松开了按键,淡定地嘬了口烟。
那家伙一看江硕真不动了。
唆的一声从江硕的身边飞了过去。
江硕不着急,吧嗒吧嗒着。
吊打一哥一看自己已经漂移了好几个弯口,看不到江硕了。
这家伙又开始嚣张了。
在公屏上又发了个手指头倒立的表情。
并且配上了两字:垃圾。
“呼,这家伙嘴巴真贱啊。”
啪。
淡定地按了个键。
轰的声,一颗炮弹又飞了出去。
接着前面一声爆炸,光芒闪过之后,尽管绕着几个弯看不到人。
吊打一哥还是给轰飞向了天际。
公屏上马上冒出来了句话:握曹,你炮弹还可以自动锁定目标啊。